
Rien que la pression atmosphérique et l'altitude modifie le déplacement des ondes sonores... Après, il faudrait prendre une constante du type "fréquence linéaire 1kHz à 20°C, 0m d'altitude, 1013hP" mais dans tous les cas il faudrait pouvoir créer une onde sonore à un point dans le jeu et un récepteur à 10m pour calculer la propagation... N'imaginez pas que la vitesse du son se calcule en claquant des doigts
