FAUXon as en effet tendance a oublier qu'on as une Map de plusieurs million de kilometre² sans aucun chargements directe... ça demande au jeux de changer de qualité te texture en permanence selon la distance...
Ensuite, le problème de KSP est aussi en grande partie la gestion de la RAM, qui se retrouve souvent saturé sur les petite config, donc c'est comparable, dans une certaine mesure bien entendu...
Sinon, en effet c'est une alpha, est en plus pas de bol, sortie de la version 4 du moteur unity pendant le développement, donc obligé de refaire plein de partie du code pour le rendre stable...
J'ai pas une config de warriors, mais j'ai 8Go de RAM et pourtant le jeu arrive à avoir une baisse de FPS, cela montre bien que le problème ne viens pas de la gestion de la RAM, mais bel et bien de l'utilisation des ressources du processeur.
