Quelques soucis sur ma partie (grappins, scientifiques)

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Mrpaillason
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Quelques soucis sur ma partie (grappins, scientifiques)

Message par Mrpaillason » 12 juin 2015, 20:07

Bonjour à tous,

Alors je me permet de mettre ce premier message car j'ai un soucis sur ma partie perso, et je ne sais pas comment le résoudre.

Le problème est simple, dés que je veux mettre un grappin ( ou advanced grabbing unit) sur une fusée, le grappin s'ouvre seul avant même que je l'attache à la fusée, et impossible de le refermer par la suite, ce qui fait qu'au décollage le grappin étant les "griffes" sortis, se détruit avant même que j'arrive en orbit de kerbin ...

Quelqu'un a-t-il déjà rencontrer un problème similaire ? Pour infos, je joue en mode carrière et custom sur certaines options.

Par ailleurs j'ai également un autre petit soucis, dites moi si je me trompe, mais avec un scientifique on peut restaurer une matérial bay ou un mysteri goo pour les réutiliser non ? Or je n'arrive avec aucun scientifique à le faire, même topos pour le laboratoire, même avec deux scientifiques dedans, quand je veux lancer la recherche, il me met "no scientist". Doit-on avoir des scientifique 5* pour faire cela, ou est-ce un bug de ma partie ?

Voila merci beaucoup de m'avoir lu, en espérant pouvoir continuer à explorer toujours plus loin grâce à vous ! =)

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x335
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Re: Quelques soucis sur ma partie (grappins, scientifiques)

Message par x335 » 12 juin 2015, 20:50

Je suppose que tu as la traduction FR, c'est à cause d'elle, supprime la ;)

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Re: Quelques soucis sur ma partie (grappins, scientifiques)

Message par Mrpaillason » 13 juin 2015, 21:43

Effectivement le soucis venait de là !

Merci beaucoup, ton aide m'aura été très précieuse ! =)

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Malah
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Re: Quelques soucis sur ma partie (grappins, scientifiques)

Message par Malah » 13 juin 2015, 22:16

La dernière mise à jour vient de corriger c'est deux bugs ;)

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Re: Quelques soucis sur ma partie (grappins, scientifiques)

Message par x335 » 14 juin 2015, 09:06

Merci beaucoup, ton aide m'aura été très précieuse ! =)
De rien, et en plus t'as de la chance puisque comme dit Malah les bugs ont été corrigés donc tu vas pouvoir continuer à utiliser la traduction ;)

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assaseins
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Re: Quelques soucis sur ma partie (grappins, scientifiques)

Message par assaseins » 19 juin 2015, 13:11

salut

J'ai le même soucis de reboot des équipement scientifique.

J'ai mis a jour avec la traduc francaise en 4.1 mais rien n'y fait!

Je decompresse le fichier, je fais un copier remplacer des fichiers existants mais cela ne change rien ....

HELP

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Re: Quelques soucis sur ma partie (grappins, scientifiques)

Message par Malah » 19 juin 2015, 14:31

Salut, je n'utilise pas la traduction, mais comme x335 je conseil tout le temps de désinstaller ce mod qui n'est pas assez stable pour être utilisé tous les jours.

Malgré le fait que le développeur de ce mod passe des fois sur ce forum, je te conseil tout de même de poster sur le topic francophone officiel : http://forum.kerbalspaceprogram.com/thr ... -v4-1-BETA

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Re: Quelques soucis sur ma partie (grappins, scientifiques)

Message par assaseins » 19 juin 2015, 14:46

ok

merci pour la réponse rapide et claire.

Mais c'est quand meme drole de lire les traductions françaises

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