Kerbalaventure 9 ; à la recherche de nouvelles aventures

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Nemecle
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Re: Kerbalaventure ; à la recherche de nouvelles aventures

Message par Nemecle » 04 juin 2015, 19:58

ça fait très barbecue :lol:

J'ai faim maintenant :|
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Re: Kerbalaventure ; à la recherche de nouvelles aventures

Message par x335 » 04 juin 2015, 20:54

Où comment faire un truc beau et utile à partir de trucs moches et dont la fonction n'est pas celle-la, chapeau !

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Re: Kerbalaventure ; à la recherche de nouvelles aventures

Message par Spaykers » 04 juin 2015, 21:56

ben voila, c'est ce genre de design simple que je n'arrive pas à concevoir . C'est propre , c'est beau

pouce en l'air :)

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Dakitess
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Re: Kerbalaventure ; à la recherche de nouvelles aventures

Message par Dakitess » 04 juin 2015, 21:59

J'approuve c'est sympa ! Ces petites services Bay sont vraiment cool pour les usages dérivés !

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oliezekat
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Re: Kerbalaventure ; à la recherche de nouvelles aventures

Message par oliezekat » 04 juin 2015, 22:06

La seule difficulté, c'est d'accrocher la Service Bay par son nœud interne bas à la première capsule (en Root) ; il suffit de bouger la Bay très lentement elle finit par passer au vert et accepter l'accrochage. Pour l'autre capsule et les gros cônes ça passe comme dans du beurre...
Nb: les noeuds internes sont actifs quand les portes sont ouvertes.

A la place d'un des gros cônes, on peut mettre un réservoir qui occupera tout l'espace de la Bay. A noter que le transfert de kerbal entre capsules marche, j'pense que le crossfeed aussi, à vérifier.

Je pense que je ferais une variante pour Minmus, car j'ai constaté à une précédente partie qu'un vaisseau 100% propulsé au monoprop permettait d'avoir la solution la plus simple et légère avec deux capsules de lander associées.
"Next time a man lands on the moon,
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Re: Kerbalaventure ; à la recherche de nouvelles aventures

Message par Dakitess » 04 juin 2015, 22:16

Attention à l'ISP du monoprop, tend à augmenter les quantités de fuel à embarquer ... De ce que j'en ai vu, leur utilisation comme moyen propulsif vaut vraiment rarement le coup et se limite qu'aux plus petits petits petits ensembles .

A voir selon ta charge :)

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Re: Kerbalaventure ; à la recherche de nouvelles aventures

Message par oliezekat » 05 juin 2015, 13:04

REMBOURSEZ !

J'économisais durement 45 points de science pour acquérir la technologie avec le Stayputnik, et... ce batard n'a plus de Reaction Wheel ! Putain Squad, elle sert à quoi la boule de pétanque ?
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Re: Kerbalaventure ; à la recherche de nouvelles aventures

Message par TheGeekno72 » 05 juin 2015, 14:51

Oauis j'ai vu ca c'est nul j'avais fais un beau missile sub orbital qui maintenant ne fonctionne plus ! :evil:
PDG de la 72 AeroSpace CORP. Apprenti ingénieur aérospatial
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Re: Kerbalaventure ; à la recherche de nouvelles aventures

Message par Malah » 05 juin 2015, 16:12

oliezekat a écrit :REMBOURSEZ !

J'économisais durement 45 points de science pour acquérir la technologie avec le Stayputnik, et... ce batard n'a plus de Reaction Wheel ! Putain Squad, elle sert à quoi la boule de pétanque ?
Et bien pourtant j'adore l'envoyer est début de carrière pour mon premier satellite SCANSat ;) il suffit de faire le bon lanceur, d'avoir un SAS externe et le bon doigté ;)

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Re: Kerbalaventure ; à la recherche de nouvelles aventures

Message par oliezekat » 05 juin 2015, 18:17

SQUAD, VOLEURS !

En reprenant le principe de la marmite j'ai équipé un Stayputnik d'une capsule vide pour disposer d'une Reaction Wheel, et... cette merde n'a pas non plus de fonctionnalité SAS.
Obligé de faire un onéreux et risqué vol habité pour mettre un satellite en orbite, non mais allo quoi !?

Je n'ai d'autre choix que de finir la mise au point du lanceur de la marmite pour avoir une chance de progresser dans de bonnes conditions...
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