NE Space Program (Edit : Base sur Eve en test, page 8)
Re: NE Space Program (Edit : Mk3 Return Capsule)
Je ne mets pas d'ailerons mais c'est tendu jusqu'à 10-12km ( je ne tente plus le GT vers 7km ^^')
Après c'est vraiment un dosage entre la vitesse et l'altitude et même en entamant mon GT plus haut, avec cette nouvelle physique, il me faut environ le même nombre de Dv qu'auparavant.
Après c'est vraiment un dosage entre la vitesse et l'altitude et même en entamant mon GT plus haut, avec cette nouvelle physique, il me faut environ le même nombre de Dv qu'auparavant.
- Dakitess
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Re: NE Space Program (Edit : Mk3 Return Capsule)
Mais du coup j'ai toujours pas su xD Vous parlez de la 1.0 ou des suivantes ? Parce que j'insiste en 1.0, de mon côté, aucun souci pour le moment gravity turn progressif dès 500m.
- Nemecle
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Re: NE Space Program (Edit : Mk3 Return Capsule)
Une petite mission en mode carrière : je ne suis pas encore très avancé, je n'ai donc pas les sièges pour les kerbals, et la flemme de me poser trois fois en zone dangereuse. Donc ni une ni deux, un vol longue distance pour dropper les 3 pods : l'équipage est serré, entre les deux présences féminines aux commandes dont l'excellente Valentina et les trois autres Kerbonautes dans les pods, tous le personnel est dans ce vol : stress intense.
Décollage un peu chaotique, la structure de l'avion est un peu balotante, mais on a une experte aux commandes : nous voilà en l'air ! le vol se passe très bien, quoiqu'un peu long. L'équipage s'arrête d'ailleurs à mi-parcours, et l'ingénieure remet les drog chutes en place : on a affaire à un appareil très versatile. Redécollage quelques jours plus tard.
Malheureusement, tout ne se passe pas comme prévu.
Une fois arrivé sur le site scientifique, l'aéronef s'aligne pour les deux premiers sites, très proches les uns des autres, le tout en zone montagneuse. Voilà qui va être compliqué. Mais au moment de tourner pour larguer le dernier pod sur le retour, les entrées d'air se bouchent. Atterrissage en urgence, on se rend compte qu'un des pods n'a pas aimé la manoeuvre, l'autre est coincé sur le site de l'atterrissage. Le dernier scientifique encore en place sur le terrain... Jebediah, les meilleurs. Les seuls disponibles aussi. Mais ils sont là. Il marche dans les montagnes et se fait les trois sites d'EVA. Ça aura été long.
Les équipes de récupération viennent au secours de nos aventuriers quelques jours plus tard : bilan de la mission, un appareil hors service, un mort.

Décollage un peu chaotique, la structure de l'avion est un peu balotante, mais on a une experte aux commandes : nous voilà en l'air ! le vol se passe très bien, quoiqu'un peu long. L'équipage s'arrête d'ailleurs à mi-parcours, et l'ingénieure remet les drog chutes en place : on a affaire à un appareil très versatile. Redécollage quelques jours plus tard.
Malheureusement, tout ne se passe pas comme prévu.
Une fois arrivé sur le site scientifique, l'aéronef s'aligne pour les deux premiers sites, très proches les uns des autres, le tout en zone montagneuse. Voilà qui va être compliqué. Mais au moment de tourner pour larguer le dernier pod sur le retour, les entrées d'air se bouchent
PRIME_BBCODE_SPOILER_SHOW PRIME_BBCODE_SPOILER: hors RP
un bug de hitbox qui a fait que les entrées d'airs étaient considérées dans la soute, qui en se refermant les a bouchées
Les équipes de récupération viennent au secours de nos aventuriers quelques jours plus tard : bilan de la mission, un appareil hors service, un mort.

Dernière modification par Nemecle le 05 mai 2015, 18:45, modifié 2 fois.
"I hope that a day, the sky would turn dark enough to let me find this glimpse of hope... that pale blue dot"
- Dakitess
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Re: NE Space Program (Edit : Explorer I, page 6)
L'appareil na pas l'air dénué d'intérêt, montre en plus !
Scatterer marche sans souci chez toi ? De mon côté des que je passe les 20km le soleil s'entoure d'un vide noir très inesthétique... Mais en bas quel régal (testé en 0.90)
Scatterer marche sans souci chez toi ? De mon côté des que je passe les 20km le soleil s'entoure d'un vide noir très inesthétique... Mais en bas quel régal (testé en 0.90)
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La même, je pense que c'est un soucis de config
"I hope that a day, the sky would turn dark enough to let me find this glimpse of hope... that pale blue dot"
Re: NE Space Program (Edit : Explorer I, page 6)
Installer le mod Distant Object pourrait eviter ce problème car quand on regarde le soleil l'espace autour est noir (comment vrai quand on regarde la pleine lune par exemple).
Si tout est noir, il n'y aura plus de de cercle.
Si tout est noir, il n'y aura plus de de cercle.
Le hangar de l'USP : http://www.kerbalspaceprogram.fr/forum/ ... f=9&t=2986
L'épopée : http://www.kerbalspaceprogram.fr/forum/ ... =37&t=2181
L'épopée : http://www.kerbalspaceprogram.fr/forum/ ... =37&t=2181
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Re: NE Space Program (Edit : Explorer I, page 6)
On fait plus référence à ça

et ça



et ça


"I hope that a day, the sky would turn dark enough to let me find this glimpse of hope... that pale blue dot"
Re: NE Space Program (Edit : Explorer I, page 6)
Ah d'accord c'est carrement moche
Moi je l'ai pas ce truc en tout cas, par contre en orbite ça fait des choses étrange sur Kerbin...

Le hangar de l'USP : http://www.kerbalspaceprogram.fr/forum/ ... f=9&t=2986
L'épopée : http://www.kerbalspaceprogram.fr/forum/ ... =37&t=2181
L'épopée : http://www.kerbalspaceprogram.fr/forum/ ... =37&t=2181
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Re: NE Space Program (Edit : Explorer I, page 6)
Vé idem 

"I hope that a day, the sky would turn dark enough to let me find this glimpse of hope... that pale blue dot"
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Re: NE Space Program (Edit : Explorer I, page 6)
L'Aura du Kraken
Très bien...
C'était en plein dans la troisième ère de l'exploration spatiale. Nous étions bien au delà du tâtonnement atmosphérique, nous avions déjà bien commencé à faire des missions vers d'autres astres.
Toutes les missions n'étaient fructueuses mais nous nous étions mis un point d'honneur à ramener tout le monde en vie. Un jour, gros contrat : six personnes, des haut-placés envoyés aux frais de leur société, pour quelques orbites autour de Kerbin. Tout se passe à merveille, nos appareils commencent à bien être rodés, une mission de plus malgré le nombre inusuel. Quelques tours dans le grand ballet spatial, les yeux s'écarquillent, six enfants dans un caisson d'acier. La réentrée se passe tranquillement.
Mais pour une raison qui nous échappe encore, ils sont restés. Ils ne sont pas repartis comme tous l'ont fait avant, ils déambulaient dans les locaux, infiltraient même les missions par moment, il nous est même arrivé d'avoir plus de touristes sans but dans notre complexe que d'astronautes disponibles. La société qui les avait envoyé ne répondait bien évidemment plus : plus aucune trace d'elle, mais il faut dire en y réfléchissant que il n"y a pas beaucoup d'entreprises sur Kerbin... Reste qu'il fallait s'en débarrasser, et vite. Ça tombait bien, car un contrat de Station Orbitale glissait sur le bureau de l'agence : au moins cinq places, une coupola, un labo, et tous les prérequis d'une station comme un docking port ou une antenne. Le contrat n'impliquant pas d'astronaute à bord de la station —c'était surtout une mission pour en mettre plein la vue aux autres pays— on n'en profite pour y glisser nos fidèles squatteurs.
Les mois passent. Les années en fait. Le métabolisme des Kerbal est tel que cela ne pose pas de problème pour le missions à long terme.
Arrive alors un autre contrat : "envoyez une station spatiale en orbite autour de Kerbin !". Encore ? Mais que faire de la première ? Il était peut-être temps de la descendre, en fin de compte. Quelques parachutes, et on la laissera plantée dans le désert, histoire que ces affreux ne nous re-trainent pas dans les pattes : l'équipe du KSC a fini par se réhabituer au calme du complexe.
Nous contactons la station. Tentons d'afficher les caméras.
Et là, effroi.
La vision d'horreur. Il n'étaient pas mort, ils étaient mêmes bien vivants : ils avaient néanmoins tous fusionnés en une masse organique informe, émettant une forte lumière illuminant tout l'habitacle. Il fallait faire quelque chose : malheureusement les commandes ne répondaient plus : la station semblait réagir, mais ça n'était qu'un faible tremblement tout juste bon à agiter, comme si une force retenait... la chose. Soudainement, nos ingénieurs et physiciens se blanchissent : la station s'est arrêtée nette, dans l'espace. Quelques secondes plus tard, une explosion. Et puis plus rien.

Nous n'avons jamais su ce qui c'était passé. On raconte dans les couloirs que la société n'existait pas, qu'il s'agissait de fantômes, ou un truc dans le genre, qui trainaient derrière eux malédictions et mauvais œil. Du haut du bureau du directeur, perché au dessus du complexe, je sirote mon Rhum, en me répétant que c'est impossible, tout en faisant face au non-sens de la situation. Les années passant, alors que les missions interplanétaires arrivant à destination ouvraient la Quatrième ère de l'exploration spatiale, s'en est devenu une légende.
Était-ce bien arrivé ?
C'était en plein dans la troisième ère de l'exploration spatiale. Nous étions bien au delà du tâtonnement atmosphérique, nous avions déjà bien commencé à faire des missions vers d'autres astres.
Toutes les missions n'étaient fructueuses mais nous nous étions mis un point d'honneur à ramener tout le monde en vie. Un jour, gros contrat : six personnes, des haut-placés envoyés aux frais de leur société, pour quelques orbites autour de Kerbin. Tout se passe à merveille, nos appareils commencent à bien être rodés, une mission de plus malgré le nombre inusuel. Quelques tours dans le grand ballet spatial, les yeux s'écarquillent, six enfants dans un caisson d'acier. La réentrée se passe tranquillement.
Mais pour une raison qui nous échappe encore, ils sont restés. Ils ne sont pas repartis comme tous l'ont fait avant, ils déambulaient dans les locaux, infiltraient même les missions par moment, il nous est même arrivé d'avoir plus de touristes sans but dans notre complexe que d'astronautes disponibles. La société qui les avait envoyé ne répondait bien évidemment plus : plus aucune trace d'elle, mais il faut dire en y réfléchissant que il n"y a pas beaucoup d'entreprises sur Kerbin... Reste qu'il fallait s'en débarrasser, et vite. Ça tombait bien, car un contrat de Station Orbitale glissait sur le bureau de l'agence : au moins cinq places, une coupola, un labo, et tous les prérequis d'une station comme un docking port ou une antenne. Le contrat n'impliquant pas d'astronaute à bord de la station —c'était surtout une mission pour en mettre plein la vue aux autres pays— on n'en profite pour y glisser nos fidèles squatteurs.
Les mois passent. Les années en fait. Le métabolisme des Kerbal est tel que cela ne pose pas de problème pour le missions à long terme.
Arrive alors un autre contrat : "envoyez une station spatiale en orbite autour de Kerbin !". Encore ? Mais que faire de la première ? Il était peut-être temps de la descendre, en fin de compte. Quelques parachutes, et on la laissera plantée dans le désert, histoire que ces affreux ne nous re-trainent pas dans les pattes : l'équipe du KSC a fini par se réhabituer au calme du complexe.
Nous contactons la station. Tentons d'afficher les caméras.
Et là, effroi.
La vision d'horreur. Il n'étaient pas mort, ils étaient mêmes bien vivants : ils avaient néanmoins tous fusionnés en une masse organique informe, émettant une forte lumière illuminant tout l'habitacle. Il fallait faire quelque chose : malheureusement les commandes ne répondaient plus : la station semblait réagir, mais ça n'était qu'un faible tremblement tout juste bon à agiter, comme si une force retenait... la chose. Soudainement, nos ingénieurs et physiciens se blanchissent : la station s'est arrêtée nette, dans l'espace. Quelques secondes plus tard, une explosion. Et puis plus rien.

Nous n'avons jamais su ce qui c'était passé. On raconte dans les couloirs que la société n'existait pas, qu'il s'agissait de fantômes, ou un truc dans le genre, qui trainaient derrière eux malédictions et mauvais œil. Du haut du bureau du directeur, perché au dessus du complexe, je sirote mon Rhum, en me répétant que c'est impossible, tout en faisant face au non-sens de la situation. Les années passant, alors que les missions interplanétaires arrivant à destination ouvraient la Quatrième ère de l'exploration spatiale, s'en est devenu une légende.
Était-ce bien arrivé ?
PRIME_BBCODE_SPOILER_SHOW PRIME_BBCODE_SPOILER: hors RP
Un bug a fait que malgré le contrat s'est mal terminé, je me suis retrouvé avec 6 péons touristes qui encombraient la liste des Kerbals disponibles. Je les aient envoyés dans une station que je devais de toute façon mettre en orbite pour un contrat : en voulant y revenir quelques temps plus tard après que le mod "Space Station Contract" me redemande pour la 3e fois de mettre une station en orbite de Kerbin, impossible de time-warp. Aussi, toutes les caméras étaient buggués : les habitacles étaient ultra lumineux, et les Kerbals avaient tous deux têtes et quatres bras. En voulant forcer la chose, la station s'est arrêtée nette et a explosée. Pô b'soin la logique !

Dernière modification par Nemecle le 20 mai 2015, 18:04, modifié 1 fois.
"I hope that a day, the sky would turn dark enough to let me find this glimpse of hope... that pale blue dot"
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