Un Projet communautaire lancement

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Re: Un Projet communautaire

Message par redcosmos » 20 janvier 2015, 21:24

yop les kerbals !

De mon coté sa avance pas mal.
Après quelque essai, j'arrive a voir le bout.
Les test docking sont bon.

Image

Mais le véhicule manque de design et est déséquilibré à l'avant/
Petit screen de la bète.

Image

Je met le gabarie demain à 14H. Je finir le design du rover dans l'après-midi
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Re: Un Projet communautaire

Message par redcosmos » 21 janvier 2015, 14:03

Up

Malgré la faible connexion je fais passer le petit gabarie le rover avance difficilement mais je vient au courant.

Gabarie : https://mega.co.nz/#!N4chHR5A!rFP6MdUov ... aSoqrvPH0E

Je métrer plusieurs screen des différent rover dans la soiré.
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Re: Un Projet communautaire

Message par Excle » 21 janvier 2015, 14:41

J'ai un dédié qui roupille chez ovh. La becane n'est pas folle, mais elle a une bande passante de malade. 100Mo/s dans les 2 sens. De plus, comme c'est un serveur qui joue son role de serveur à plein temps, pas de contrainte de "ma mére regarde la TV, donc j'ai perdu la bande passante"

Je me propose donc de vous depanner.

Qu'en dites vous ?
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Re: Un Projet communautaire

Message par redcosmos » 21 janvier 2015, 15:42

je suis partant de plus j'ai eu droit a quelque lag

Seul question: mecjeb ou non
perso je pense qui ne servira à rien après c'est moi.

Le jeu crash avec un mod ou mecjeb ou kas faut voir.
Le serveur n'est pas obligé d’être moddé
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Re: Un Projet communautaire

Message par Excle » 21 janvier 2015, 16:55

Je te propose, comme dans toute application, de partir du plus simple puis d'etoffer.

D'abord sans mod, pis on les rajoute au fur et a mesure des besoin.
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Re: Un Projet communautaire

Message par redcosmos » 21 janvier 2015, 17:13

Je suis ok pour l'idée

Tu crée la parti puis tu met un message avec ip, port, et le nom si tu en a un en particulier
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Re: Un Projet communautaire

Message par Excle » 21 janvier 2015, 18:48

Bon,

Comme tout bon serveur il est sous linux, et comme tout bon linux, il est en ligne de commande... Tout cela ne fait pas la joie de notre KSP favori avec son DMP où tout se joue a l'interface fenetré.

Je réinstalle donc, au moment ou je vous parle une version Desktop de notre linux... En espérant pouvoir exporter le dit desktop.

Mais ca s'annonce plutot mal en fait. Parce que je suis une quiche en linux... je vous l'avais dit ça ?
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Re: Un Projet communautaire

Message par redcosmos » 21 janvier 2015, 20:58

Les joie de linux !

Bonne chance pour la création du serveur^^
De mon coté le rovers à un peu évolué mais reste inéquilibré
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Re: Un Projet communautaire

Message par thepoulpe » 22 janvier 2015, 20:03

yep un petit mod fort sympathique pour la construction des bases:
(voir pour les fan de semi-remorque....) :mrgreen:

http://forum.kerbalspaceprogram.com/thr ... 8v0-0-2%29


Châssis auto-portant et (ou) mat pour pont-roulant, très utile pour emporter toute une station en pièces détacher

Image
PRIME_BBCODE_SPOILER_SHOW PRIME_BBCODE_SPOILER:
PRIME_BBCODE_SPOILER_SHOW PRIME_BBCODE_SPOILER:
Toutes les parts ne sont pas encore disponibles mais il y a déjà de quoi faire de belles économies de poids et de mémoire pour ceux chez qui ca rame passer les 50 parts sur un craft! :mrgreen:

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Re: Un Projet communautaire

Message par redcosmos » 22 janvier 2015, 20:37

sympa mais le serveur sera en vanilla au debut
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