KSP 0.25

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Nemecle
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Re: KSP 0.25

Message par Nemecle » 31 août 2014, 21:13

Daki, je suis à demi d'accord avec toi : plus d'attachement pour les Kerbals oui, carrément, y en faut (bon ensuite moi avec ma manie du RP c'est déjà le cas, j'ai mes favoris comme Munman —nom authentique—) par contre l'histoire des boost me chiffonne, quelqu'un sur Reddit avait déjà proposé un truc similaire genre le courage influencerait les SAS parce que le Kerbat appuierait plus fort sur les pédales et la stupidité sur la puissance, mais j'aime pas : ça casse l'aspect informel de la physique, un vaisseau un des propriétés précises (précise jusqu'aux limites du 32 bits, </troll>) et les influencer par des variables plus trivials comme les kerbals qui sont à bord ne me plait guère...
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Re: KSP 0.25

Message par Dakitess » 31 août 2014, 21:48

Oh, ce serait à hauteur de 5% max pour les grandeurs quantifiables comme l'ISP ou la résistance des pieds, juste de quoi faire une petite différence et créer cet attachement, lui donner un support visuel via un petit graphique et la date de survie, une connerie dans le genre.

Et puis les axes d'amélioration pour être véritablement légitimes ! On peut même envisager une régression des stats au départ puis des améliorations qui permettent d'arriver aux valeurs actuelles.

Comme par exemples une finesse de manoeuvre pas terrible, qui s'améliorera au fil des missions pour le pilote.

Comme tu dis Faut pas que ce soit invasif et que ça porte atteinte à la physique" objectifs" du jeu, mais je pense que ça pourrait être une notion intéressante si bien dosee

Tiens je pense à l'extraction de ressources par exemple, si elle est un jour l'actualité :p

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Re: KSP 0.25

Message par x335 » 31 août 2014, 21:59

Ou sinon la stupidité pourrait ajouter un infime délai (aléatoire) le temps que le pilote trouve le bon bouton :mrgreen:

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Re: KSP 0.25

Message par DrDam » 01 septembre 2014, 08:41

Dragoon1010 a écrit :Bah si j'ai bien compris, ils calibrent la difficulté pour la prochaine MàJ, fini les revert flight à mon avis, donc là ça auras un impact.
Dragoon, non en fait il vont mettre en place un "niveau de difficulté". Si tu veux jouer en "rookie" tu as un max de tune, les kerbals qui revienne à chaque fois, du revert autant que tu veux ...
si tu le met en "Réal NASA Mode" , bah tu va devoir mendier des tunes, dépenser des milles et des cents pour des funérailles nationales à chaque kerbal qui meurt , et 1 seul essai pour les lancement ....
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Re: KSP 0.25

Message par Dragoon1010 » 01 septembre 2014, 16:13

En clair ce sera génial ! :D

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Re: KSP 0.25

Message par Balthyx » 01 septembre 2014, 17:05

Mendeleïev ! Au tableau !

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Re: KSP 0.25

Message par Nemecle » 02 septembre 2014, 00:39

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Message par DrDam » 02 septembre 2014, 07:58

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Re: KSP 0.25

Message par Eptios » 02 septembre 2014, 10:49

Ils partagent leur travail avec nous :O
Enfin ! Super !

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Re: KSP 0.25

Message par Balthyx » 02 septembre 2014, 10:58

Eptios a écrit :Ils partagent leur travail avec nous :O
Enfin ! Super !
Pour une fois ils fonts un travail de surface, donc forcement y ont des choses a montrer. :P
Mendeleïev ! Au tableau !

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