KSP 0.24
Re: KSP 0.24
Après le mec travaille depuis 3 semaines sur l'upgrade du forum de Vbulletin. Perso ça me prend 20 minutes à tout casser l'upgrade de mon forum.
Lui c'est clair il en branle pas une.
Heureusement Felipe (le créateur) bosse dur lui. D'ailleurs c'est le seul qui fait vraiment avancer le truc à chaque semaine.
Ya le mec qui travaille sur les animations qui avance un peu on dirait.
Celui qui dit avoir travaillé sur Google+ ... non mais kikolol c'est un réseaux social mort ce G+ qu'il ne perde pas du temps avec ce truc.
Lui c'est clair il en branle pas une.
Heureusement Felipe (le créateur) bosse dur lui. D'ailleurs c'est le seul qui fait vraiment avancer le truc à chaque semaine.
Ya le mec qui travaille sur les animations qui avance un peu on dirait.
Celui qui dit avoir travaillé sur Google+ ... non mais kikolol c'est un réseaux social mort ce G+ qu'il ne perde pas du temps avec ce truc.
Re: KSP 0.24
Bon la dev note de cette semaine est assez riche. Ca va vous changer

Felipe (HarvesteR): So last week I got the new UI widgets pretty much in a presentable state, now moving forward with the rest of the to-do list. Funds are implemented to an essential level, which means they’re far from complete, but the game does already calculate the cost of vessels and charges you for it, or prevents you from launching altogether if you can’t foot the bill. Figuring the cost of a vessel was an interesting thing to work on. Initially, the idea was that the cost of vessels would just be the sum of the cost of every part, but it seemed much more interesting to factor in the cost of the resources contained in each part as well. So for instance, the 10.0 units of Monopropellant on a mk1 pod make up for 12.00 of its 600.00 total cost. On an SRB, on the other hand, the cost of the fuel is a much more significant percentage of the total. Also, this does mean that if you set the amount of fuel in the Editors to less than full, you can make the part slightly cheaper (or a lot in case of SRBs). This system was a lot more tricky to put together than just adding up fixed costs, but it should be much more interesting to play with. I had to go over the cfg values for a lot of parts, to make sure their costs weren’t set to anything less than the cost of the resources they contained (that would have been awkward). Several parts have had some stats tweaked, but most importantly, I’ve tweaked the costs and Isp values on the Mainsail and the Kerbodyne LF Booster. The Mainsail is now the more efficient one, so it should be a more appealing option now, when comparing the two.
Alex (aLeXmOrA): I left everything ready to do the upgrade of the KSP Forums last Thursday, but due to some last minute issues we had to postpone it for today. As you can see, the Forums are now in maintenance mode while I’m running the upgrade script. This process should be completed for this Thursday’s afternoon and then the Forums will be running in the last vBulletin 5.1.1 version. After that, I will start implementing the project I’ve been working with Bob and Miguel (more about that later).
Mike (Mu): Well it’s been a week of changes and improvements to the contract systems and adding some new features to really push the game towards having an actual career mode! Have also created some new controls which add colour and variety to our text. We’re finally moving towards a much more consolidated UI which feels a lot better.
Daniel (danRosas): Going through the polishing of the animation. And since it’s the first time that we are more than 2 guys doing art for different Kerbal related things, I’m starting to supervise those processes, with a little help from Lalo. It’s being fun and challengingI’m really confident that there will be plenty of new stuff to show in upcoming months. And probably you have noticed that the name Hugo has appeared on the lower section of the Dev Notes. Hugo is helping out during his summer break, say hi!
Miguel (Maxmaps): Working on some organizational reporting systems for my work as well as helping scout small, cool things that can be thrown into 0.24 for a better experience.
Anthony (Rowsdower): Well the forum is down so you know what that means? Fun with spreadsheets! It’s time to organize things and get into ship shape. It’s also time for some creative thinking. I’ve got a contest idea that you all may have a lot of fun with. In a World Cup sort of mood yet?
Jim (Romfarer): As Mike mentioned, I’m in the middle of consolidating the UI’s in order to make them look more similar. We have also had a lot of small changes and additions to the ui’s over the last months so many of them are due for a polish.
Rogelio (Roger): It’s been a long week polishing textures and lightning the set but the render is looking pretty good.
Hugo (the intern): Finished a couple pieces (OMS Engine and Vernier Engine) for the game. Im now helping Daniel and Rogelio with models for their animations. I just finished a firecracker and I’m currently working on a kitbash of a space rocket. Im excited to see how these things start turning out.


- DrDam
- Messages : 1183
- Inscription : 10 décembre 2013, 15:30
- Localisation : Sur le vaisseau spatial baptisé " Terre "
- Contact :
Re: KSP 0.24
Bon les contrats avance, l'équilibrage et le calcul du cout des parts aussi ... c'est l'essentiel.
de nouvelles textures, des nouvelles interface, un petit buff du mainsall
et 2 nouveaux moteurs :
http://en.wikipedia.org/wiki/Space_Shut ... ing_System
http://en.wikipedia.org/wiki/Vernier_thruster
ça sent bon tout ça ...
de nouvelles textures, des nouvelles interface, un petit buff du mainsall
et 2 nouveaux moteurs :
http://en.wikipedia.org/wiki/Space_Shut ... ing_System
http://en.wikipedia.org/wiki/Vernier_thruster
ça sent bon tout ça ...
Tout ce qui a été crée par l'Homme devrait être patrimoine de l'humanité. Vous êtes perdu ?, là ce sera trop loin. Suivez moi : @DrDam8584
- Dakitess
- Messages : 6954
- Inscription : 25 janvier 2013, 02:17
- Localisation : Ile de France
- Contact :
Re: KSP 0.24
Hé mais cool ! Merci SpaceX et merci des deux liens, Dam.
Les deux nouveaux propulseurs sont donc orientés full "précision" : vont ils durcir les décollages, avec une atmosphère revue ?
Le Vernier pour l'atterrissage des Landers et SkyCrane semble aussi intéressant, avec peut être la possibilité d'agir sur les vitesses de translations horizontales indésirées
A voir s'ils le relient au contrôle de type RCS.
Du reste, ça bosse en direction des contrats donc. Quid du multi ? Je ne m'attends pas à le voir avant 0.25 - 0.26 mais je m'étonne de ne rien en lire ^^
Les deux nouveaux propulseurs sont donc orientés full "précision" : vont ils durcir les décollages, avec une atmosphère revue ?
Le Vernier pour l'atterrissage des Landers et SkyCrane semble aussi intéressant, avec peut être la possibilité d'agir sur les vitesses de translations horizontales indésirées

Du reste, ça bosse en direction des contrats donc. Quid du multi ? Je ne m'attends pas à le voir avant 0.25 - 0.26 mais je m'étonne de ne rien en lire ^^
- Nemecle
- Messages : 2009
- Inscription : 24 mars 2014, 09:03
- Localisation : tu vois Andromeda ? bah pas là.
- Contact :
Re: KSP 0.24
Felipe (HarvesteR): Donc la semaine dernière les nouveaux widgets d'interfaces ont fini par être dans un état présentable, maintenant je continue avec le reste de la to-do liste. Le système de fonds est implémenté dans son essentiel, ce qui signifie qu'il est loin d'être fini, mais le jeu calcul déjà le cout d'un vaisseau et vous le fait payer, ou il empêche le lancement si vous ne pouvez pas payer la facture. Il est intéressant de travail sur le calcul du coût d'un vaisseau. Initialiement, l'idée était que le coût d'un vaisseau serait juste la somme du coût de toutes les pièces, mais cela semblait plus intéressant de calculer en plus le coût des ressources contenu par chaque pièce également. Donc par exemple, les 10.0 unités de Monopropellant dans un pod mk1 constitue 12 de ses 600 de prix total (NDT : hmmm, ils gardent secret le nom de la monnaie ou y en a pas ?). Sur un SRB, d'un autre côté, le coût du fuel constitue un plus grand pourcentage de son coût total. De même, cela signifie que si vous réglez la quantité de fuel dans l'éditeur à moins-que-plein, vous pouvez faire en sorte que la pièce coûte un peu moins cher (ou beaucoup moins dans le cas du SRB). Ce système fut plutôt complexe à mettre en œuvre que juste calculer le coût fixe des pièces, mais il devrait être plus intéressant à utiliser. J'ai dû repasser sur beaucoup de valeur de cfg (NDT : configuration) pour m'assurer que le coût des pièces n'était pas inférieur au coût des ressources qu'elles contenaient (cela aurait été gênant). Plusieurs pièces ont vu leurs stats corrigées, mais plus important, j'ai corrigé le coût et l'ISP du mainsail et du booster Kerbodyne LF. Le Mainsail est maintenant le plus efficace, donc il devrait être une option plus attractive maintenant, comparé aux deux autres.
Alex (aLeXmOrA): J'ai tout laissé prêt pour la mise à jour du forum KSP Jeudi dernier mais dû à quelques soucis nous avons dû y reporter à aujourd'hui. Comme vous pouvez le voir, les forums sont maintenant en mode maintenance pendant que le script d'upgrade tourne. Ce processus devrait être complété pour ce Jeudi après-midi et les forum tourneront alors sur la dernière version vBulletin 5.1.1. Après ça, Je commencerai le projet sur le quel je bosse avec Bob et Miguel (plus d'infos plus tard).
(NDT : quelqu'un demandait pourquoi a prenait tant de temps : c'est parce qu'il doivent changer le format de tous les messages et topic d'un forum somme toute assez massif, pour ne pas à tout dégager comme ça été fait il y a quelques mois lors d'une autre update qui s'est mal passée)
Mike (Mu): Ça a était une semaine de changement et d'amélioration du système de contrat et d'ajout de nouvelles fonctionnalités pour faire avancer le véritable mode carrière ! J'ai également crée de nouveaux contrôles qui ajoutent de la couleur et de la variété à notre text. Nous allons finalement vers une Interface bien plus consolidée.
Daniel (danRosas): Toujours sur le polishing de l'animation. Et depuis c'est la première fois que nous avons deux personnes faisant de l'art pour des choses différentes de KSP. Je commence à superviser le processus, avec un peu d'aide de Lalo. Ça été fun et difficileJe suis très confiant qu'il y aura plein de nouveaux trucs à montrer dans les mois qui suivent ; et vous avez probablement remarqué que le nom Hugo est apparu dans la section basse de la devnote. hugo nous aide pendant notre pause d'été, dites bonjour ! (NDT : bonsoiiiir ! )
Miguel (Maxmaps): Je travaille sur quelques systèmes d'organisation de report pour mon travail, et j'ai également aidé à repérer quelques trucs cool qui pourraient être mises dans la 0.24 pour une meilleure expérience.
Anthony (Rowsdower): Le forum est down donc vous savez ce que ça signifie ? Du fun avec les feuilles de calcul ! Il est temps d'organiser les choses en bonne et due forme. C'est également le moment pour quelques réflexions créatives. J'ai eu une idée de concours avec la quelle vous vous amuserez beaucoup (NDT : il parle peut-être du récent concours de vote pour le meilleurs mod / modpack sur Reddit). D'humeur à une coupe du monde ou pas ?
Jim (Romfarer): Comme Mike l'a mentionné, je suis au milieu de la consolidation des interfaces pour les rendre semblables. Nous avons aussi eu quelques changements et ajouts à l'interface ces derniers mois, donc beaucoup d'entre elles sont sujet à un coup de polish
Rogelio (Roger): Ça a été une long semaine de polishing des textures et de mise en lumière du set mais ça a de la gueule.
Hugo (the intern): (NDT : bonsoir hugo !) J'ai fini quelques pièces (moteur OMS et moteur Vernier) pour le jeu. J'aide maintenant Daniel et Rogelio avec les modèles pour leur animation. Je viens juste de finir un pétard (NDT : wat ? pétard mouillé peut-être, il fait des fusées qui foirent... j'espère) et je travaille actuellement sur un kitbash de fusée spatiale. Je suis excité de voir comment les choses vont tourner.
voilà

"I hope that a day, the sky would turn dark enough to let me find this glimpse of hope... that pale blue dot"
- DrDam
- Messages : 1183
- Inscription : 10 décembre 2013, 15:30
- Localisation : Sur le vaisseau spatial baptisé " Terre "
- Contact :
Re: KSP 0.24
Je sais pas, mais je sens que je vais y passer du temps à mettre à jour tout les prix dans le wikiFelipe (HarvesteR): a écrit : J'ai dû repasser sur beaucoup de valeur de cfg (NDT : configuration) pour m'assurer que le coût des pièces n'était pas inférieur au coût des ressources qu'elles contenaient (cela aurait été gênant).
Tout ce qui a été crée par l'Homme devrait être patrimoine de l'humanité. Vous êtes perdu ?, là ce sera trop loin. Suivez moi : @DrDam8584
- Nemecle
- Messages : 2009
- Inscription : 24 mars 2014, 09:03
- Localisation : tu vois Andromeda ? bah pas là.
- Contact :
Re: KSP 0.24
p'tin mais je peux toujours pas me connecter moi 

"I hope that a day, the sky would turn dark enough to let me find this glimpse of hope... that pale blue dot"
Re: KSP 0.24
Nemecle, ça te dérange pas si je te pique (encore une fois) ta trad
?

- Jebediah Kerman
- Messages : 336
- Inscription : 07 mai 2013, 09:10
- Localisation : Rennes, Bretagne
- Contact :
Re: KSP 0.24
C'est de bonne augure tout ça, je pense que la MAJ pourrait arriver dans le courant du mois prochain 

Venez visiter la Jebediah's Scrapyard Company !
Re: KSP 0.24
Ne jamais faire de prévisions.
Mustard avait dit que la 0.24 sortirais quasi de suite après la 0.23.5
Ya quelques temps la version 0.24 était en beta test (juste avant la sortie) et puis finalement non. Donc voilà
Mustard avait dit que la 0.24 sortirais quasi de suite après la 0.23.5

Ya quelques temps la version 0.24 était en beta test (juste avant la sortie) et puis finalement non. Donc voilà

Qui est en ligne ?
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur inscrit