KSP 0.24

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mike855
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Re: KSP 0.24

Message par mike855 » 13 juin 2014, 10:18

C'est dans "part mod" sur curse, ca serai pas des balons a envoyer en orbite pour se faire un match ou on veut? XD

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Re: KSP 0.24

Message par Dragoon1010 » 13 juin 2014, 13:11

Ho non, encore du foot ! Je fuis le foot comme la peste, et voilà que Squad se met à parler de foot aussi. Shit ! :x

sam21
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Re: KSP 0.24

Message par sam21 » 13 juin 2014, 13:47

Dragoon1010 a écrit :Ho non, encore du foot ! Je fuis le foot comme la peste, et voilà que Squad se met à parler de foot aussi. Shit ! :x
Arf tout a fait d'accord... déjà que l'on va pas pouvoir passer une journée sans qu'il y ai un match à la tv...

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Re: KSP 0.24

Message par Nemecle » 13 juin 2014, 13:52

Dragoon1010 a écrit :Ho non, encore du foot ! Je fuis le foot comme la peste, et voilà que Squad se met à parler de foot aussi. Shit ! :x
ah putain je le dis et je le répète ça !
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Re: KSP 0.24

Message par Dakitess » 13 juin 2014, 14:06

Ca va aller les gars ^^

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Eptios
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Re: KSP 0.24

Message par Eptios » 13 juin 2014, 15:02

Du foot ! Super, déjà qu'on en entend parler de partout !
Enfin ça peut être fun, on sait jamais.

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DrDam
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Re: KSP 0.24

Message par DrDam » 18 juin 2014, 07:44

La dev not du 18juin : http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/89 ... up-edition
The Kerbin Cup Edition a écrit :Felipe (HarvesteR): Major and minor tweaks and changes all around, but my 5-page long to-do list has almost stopped growing into new pages now… That can only be a good thing. Looking back at this month’s work though, it’s a completely new experience, compared to what we had before the extended time overhaul. I can honestly say it was time very well spent.

Alex (aLeXmOrA): Finished the server side implementation of the affiliate program for our video partners on YouTube and Twitch.TV, the project I’ve been working with Bob and Miguel. Right now, I’m working on some management reports for internal use and I’ll get back to work in the new part sounds implementation.

Mike (Mu): Fixing, crunching, playing, fixing, modifying, playing, fixing. Finished writing a new type of mission; completed a major, and long overdue, piece of work to refactor the kerbal rosters; and have made a fair few little tweaks to the game and various systems.

Daniel (danRosas): The animation is almost ready, but there’s still a long way to finish the render and the post-production process. I’m currently doing some minor tweaks to the environment animation, and moving between the main PC that controls the render, and my own. We have built a small render rig that’s almost cooking our meals heh, and it’s been a tough time to get everything in place, but I can promise you we have made something bigger!

Jim (Romfarer): Made the KSP balls bounce, fixed up some new graphics for the resource display. And then in between, a lot of bugfixing and tweaking small issues.

Miguel (Maxmaps): Worked on everything related to getting the Kerbin Cup mod up and running on Curse. Even figured out how to update it when we threw in the source code (I know, I know, breaking our own rules). Other than that thrilled to lend hands all around as QA for 0.24 starts and making sure people interested in our affiliate program get in.

Jesus (Chuchito): Working on the client-server synchronization.

Bob (Calisker): Recovering from a week in LA at E3 - always a great show and opportunity to see what the industry is excited about. Can’t say I was surprised to see co-op getting a lot of love with new games. Nassault is working on a video but I don’t have much to say about it just yet. Last but not least, if you’re interested in participating in our affiliate program to support your amazing video content for KSP, you can sign up here: http://goo.gl/WKHE8X.

Ted (Ted): This past week has been finishing up some of the documentation, refining the topic for a future Dev Blog so that it dives further into its topic and writing some of it up. And additionally, since Monday afternoon, the QA Team and I have been knee-deep in testing the impressive and immense changes that the Developers have added.

Anthony (Rowsdower): The Kerbin Cup competition is off to a roaring start. I can’t wait to see what everyone comes up with. I reckon there’s been some confusion over some of the guidelines, so I’ll make sure to tighten some of them up as the weeks go by. There’s still plenty of contest to go! Speaking of contests, it’s time I start planning some future ones. I’m also finally sitting down to make some revisions to the forum rules. Is there anything you’d specifically like to have addressed in them? Things are looking good so far.

Eduardo (Lalo): Keep calm and play Kerbal, we are working as hard and fast as possible, we will have the next release soon ☺

Rogelio (Roger): Still working on the final render, playing with light settings and modifying textures to get better results. I’m also modeling extra assets to dress the scene.

Hugo (The Intern): Worked on the Kerbin Cup mod. Polished some of the pieces I’ve been working on. Getting their programing to work and testing them inside the game. Also started the work of improving some of the aesthetics of already existing pieces.
De la 0.24, du bon , du foot, what else ?
Tout ce qui a été crée par l'Homme devrait être patrimoine de l'humanité. Vous êtes perdu ?, là ce sera trop loin. Suivez moi : @DrDam8584

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mustard
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Re: KSP 0.24

Message par mustard » 18 juin 2014, 13:35

Les Devnote se suivent et se ressemblent ...
A la rigueur certains de la Team feraient du copier/coller de la devnote précédente ça serait pareil.

Moi, avec l'excellent "Planetary Annihilation", aussi en Early Access, en 15j j'ai eu 4 mises à jour.

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Re: KSP 0.24

Message par Balthyx » 18 juin 2014, 16:13

Ton pessimisme est pesant de redondance. :roll:
Mendeleïev ! Au tableau !

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Fredator
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Re: KSP 0.24

Message par Fredator » 18 juin 2014, 16:30

KSP est arrivé à un stade où il est normal que les maj s'espacent (ils pourraient faire des micros maj toutes les semaines mais quel intérêt ?)
Je ne pense pas qu'il faille juger un jeu sur la fréquence de ses maj.

Il ne faut pas aussi rentrer dans le délire "machin il n'a fait que de la 3d" ou "bidule que de la com", ben ouais, machin est animateur 3D et bidule chargé de communication c'est un peu leur boulot. Il n'y a pas que le dev. En parlant du dev, celui peut aussi faire un énorme travail ... mais complétement transparent (chasse au bug, optimisation etc.)

L'important c'est de s'amuser non ? (si tu n'y arrive plus sur KSP et bien tu as raison de changer de jeu, il est urgent d'attendre)

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