
Je pense que c'est la gestion des images qui met le bazar.
Bien normalement KSP peut charger les png (comme avant) et maintenant les dds, il y a encore beaucoup de modes qui utilises encore les png ... ça ne change donc pas grand chose.Granolat a écrit :Bon, rien de concluant jusqu'ici, je vais devoir reprendre le truc depuis le début.![]()
Je pense que c'est la gestion des images qui met le bazar.
Ha surprenant, j'ai eu aucun soucis de ce coté là ...Granolat a écrit :Non, aucune erreur, ni à la compilation, ni à l'utilisation, c'est juste que les textures ne s'affichent pas, j'ai des carrés gris à la place des images et des points d'interrogation à la place des chiffres (qui sont des png aussi).
Je te ferai une capture à l'occasion, avec le code qui va bien.
Code : Tout sélectionner
GameDatabase.Instance.GetTexture("MonMode/MaTexture_sans_extenstion", false);
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