Dakitess Corporation [NEW : Showcase du DeltaVee, 1000t SSTO to the mun !]
Re: Daki Corporation [Last MaJ : Rhyno Duna !]
Arf merci daki, merci dragoon avec la vidéo du programme Konstellation. Je manquais d'inspiration et je viens de la retrouver grâce à vous. Je me lance dans un immense programme spatial bien cadré dans une nouvelle partie. Je vais poster cela étapes par étapes.

- Dakitess
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Re: Daki Corporation [Last MaJ : Rhyno Duna !]
Merci Lasta 
Je pense faire de même, Sadgeras, reprendre proprement avec mes connaissances actuelles, et essayer de coller a un peu de réalisme via quelques astuces et ellipses narratives. Mais ça sera pas avant un peu de temps, et je pense directement commencé "avec du lourd" ou plutot simplement en considérant mes acquis d'aujourd'hui.
Avoir quelle forme ça prendra, j'y songe. Je regrette que nous n'ayons pas au moins les Fairings et diamètres supérieur...

Je pense faire de même, Sadgeras, reprendre proprement avec mes connaissances actuelles, et essayer de coller a un peu de réalisme via quelques astuces et ellipses narratives. Mais ça sera pas avant un peu de temps, et je pense directement commencé "avec du lourd" ou plutot simplement en considérant mes acquis d'aujourd'hui.
Avoir quelle forme ça prendra, j'y songe. Je regrette que nous n'ayons pas au moins les Fairings et diamètres supérieur...
Re: Daki Corporation [Last MaJ : Rhyno Duna !]
Si je puis me permettre, pour les fairing, prends procedural fairing, la dernière version. Il va pas plus faire ramer ta machine et il est fait en parts stocks original. Test tu verras bien. La dernière versions qui va bien c'est la 2.3. Rien qu'avec ça, je pense que tu devrais pas mal t'amuser et reprendre du poils de la bête dans tes développements.
Pour tes problèmes de ramage, test avec le linux, je viens de faire un test sur ma machine, sous windows à partir de 450 parts je commence à ramer. Là j'atteinds les 600 parts avant de commencer à sentir le ramage qui se rapporte au plumage. Bon j'avoue, j'ai un monstre de compétition comme bécane. Mais à mon avis le linux sur ta bécane devrait lui donner une seconde jeunesse que tu devrais apprécier.
Pour tes problèmes de ramage, test avec le linux, je viens de faire un test sur ma machine, sous windows à partir de 450 parts je commence à ramer. Là j'atteinds les 600 parts avant de commencer à sentir le ramage qui se rapporte au plumage. Bon j'avoue, j'ai un monstre de compétition comme bécane. Mais à mon avis le linux sur ta bécane devrait lui donner une seconde jeunesse que tu devrais apprécier.

- Dakitess
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Re: Daki Corporation [Last MaJ : Rhyno Duna !]
Reprendre du poil de la bête je sais pas si j'en ai bien besoin mais un nouvel objectif, peut être. Concernant procédural fairing j'avais testé, comme beaucoup de mods sur une autre sauvegarde, c'est assez bluffant mais... Je souhaite rester Vanilla Strict encore un moment, d'autant qu'il manque toujours le diamètre supérieur... Je vais donc m'orienter vers des formats un peu plus standard, et monter des charges qui seraient cohérentes avec un fairing. Juste qu'il n'y en aura pas XD mais dans 2 jours je coucherai au propre mon projet et mes ambitions.
Re: Daki Corporation [Last MaJ : Rhyno Duna !]
Pourquoi ne pas faire un projet commun entre la LOADING Corporation et la Dakitess Corporation ? Ca peut nous donner un nouveau coup de pouce d'inspiration.

- Dakitess
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Re: Daki Corporation [Last MaJ : Rhyno Duna !]
Ma foi c'est gentil de proposer et j'aime bien ton programme ! Mais je suis un peu trop inconstant et je préfère fonctionner en indépendant pour le moment 

- Dakitess
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Re: Daki Corporation [Last MaJ : Rhyno Duna !]
Kikoo les gens.
Alors, ce post risque d’être un chouilla décousu car je n’ai pas envie de trop m’avancer sur ce dont je ne suis pas certain.
Je songe à un nouveau départ dans KSP, ou plutôt une partie alternative que j’espère voir devenir majoritaire. Il s’agirait de retourner vers quelque chose d’un peu plus réaliste, dans la mesure du possible et dans les limites actuelles permises par le jeu. Il manque notamment les Fairing, ces coiffes aérodynamiques qui fournissent une carapace à nos charges biscornues. Mais il faudrait également voir apparaitre le diamètre supérieur, hautement cohérent et franchement désirable comme en témoignent la popularité du mod KW. Cela permettrait de limiter les constructions en parallèles qui sont nécessaires pour les gros envois et finissent par ne plus ressembler à grand-chose très rapidement…
En attendant, ces éléments capitaux ne sont malheureusement pas présent, et je continuerai à faire sans. Cela signifie que je tacherai d’obtenir des charges qui ont une forme suffisamment cohérentes pour imaginer une coiffe autour, simplement elle n’y sera pas. En revanche, au sujet des envois lourds, je serai obligé de recourir aux construction en asperge complète ou partielle, mais j’essaierai de me fixer un maximum à ne pas dépasser, type 3 étages : 1 couronne en asperge large (4 ou 6 oranges), un central long, puis un final court. Je verrai à nuancer cette « règle » en fonction des cas que je rencontrerai, je n’ai pas KSP sous les mains depuis plusieurs jours. *mains qui tremblent*
Autre point problématique : le docking actuel ne permet pas la construction d’édifice rigide et structurellement sable. Or un programme réaliste voudrait que, s’il n’existe pas de limite à la construction orbitale, l’envoi de pièces énormes et non-aérodynamiques soit financièrement proscrit ou techniquement impossible. J’aurai beaucoup de mal à revenir vers des choses plus… « basiques » ou simplement de moindre envergure, et j’aime prévoir des systèmes intégraux, pensés à la base, réutilisables, standardisés, etc… Il me faut donc garder dans ma nouvelle partie la possibilité de continuer cet aspect. Je vais donc jouer avec les règles et fonctionner de la manière suivante, en prenant deux exemples :
- Un transporteur interplanétaire type Huge Carrier = Autant de lancés que nécessaire pour acheminer les différents éléments et les docker entre eux pour donner forme à la construction. Ensuite, proposer une ellipse temporelle pendant laquelle les Kerbals se chargent de « fixer » les connexions dock et de les transformer en structure fiable. A l’issue de cette bidouille narrative, nous obtenons le vaisseau fini, le Huge Carrier tel que vous le connaissez dans mes pages, rigide, envoyé d’un seul bloc. Cela me permet de respecter le challenge de la construction orbitale et des envois « réalistes », tout en obtenant un produit fini qui me plait, et qui sera utilisable. Cela pose en revanche la contrainte de pouvoir lancer en One-Launch (ou pas, selon les cas) l’aboutissement, soit une petite limite de « taille », mais en général, c’est le lag qui pose problème et non l’incapacité à envoyer.
- Un rover large du type Rhyno = Autant de lancés que nécessaire pour acheminer, au sol de la planète cible, le matériel nécessaire à la confection du Rover. Je pense procéder au déplacement d’une charge fictive type container pour symboliser le transport des barres en acier, des plaques de métal, des roues… En respectant le poids et toujours la forme à l’envoi, naturellement. Un réservoir orange contiendrait donc par exemple sa masse de fuel en équivalent d’équipements. De même, les modules finis comme les nacelles de sauvetage et les modules d’habitations, seront envoyés à part, et déposés au sol de la planète. A ce sujet, un comité sur place aura au préalable été installé, quelque chose comme 6 ingénieurs et leur base, afin de procéder à l’assemblage des différents éléments. Comme précédemment, ellipse temporelle, envoi du Rover One-Launch (ou pas) et hop !
En bref, tout comme pour de vrai, les envois, les rendez-vous orbitaux pour déplacement massif, les atterrissages ciblés, etc etc.
Qu’en pensez-vous ? Je vais précisément commencer par m’atteler aux deux exemples précédemment cités, car ils correspondent tout de même à de vrais enjeux de la Dakitess Corporation, dans lesquels je crois beaucoup. Cela sera le moyen de légitimer nos déploiements les plus massifs, et de coller dans mes compétences à un programme réel.
Alors, ce post risque d’être un chouilla décousu car je n’ai pas envie de trop m’avancer sur ce dont je ne suis pas certain.
Je songe à un nouveau départ dans KSP, ou plutôt une partie alternative que j’espère voir devenir majoritaire. Il s’agirait de retourner vers quelque chose d’un peu plus réaliste, dans la mesure du possible et dans les limites actuelles permises par le jeu. Il manque notamment les Fairing, ces coiffes aérodynamiques qui fournissent une carapace à nos charges biscornues. Mais il faudrait également voir apparaitre le diamètre supérieur, hautement cohérent et franchement désirable comme en témoignent la popularité du mod KW. Cela permettrait de limiter les constructions en parallèles qui sont nécessaires pour les gros envois et finissent par ne plus ressembler à grand-chose très rapidement…
En attendant, ces éléments capitaux ne sont malheureusement pas présent, et je continuerai à faire sans. Cela signifie que je tacherai d’obtenir des charges qui ont une forme suffisamment cohérentes pour imaginer une coiffe autour, simplement elle n’y sera pas. En revanche, au sujet des envois lourds, je serai obligé de recourir aux construction en asperge complète ou partielle, mais j’essaierai de me fixer un maximum à ne pas dépasser, type 3 étages : 1 couronne en asperge large (4 ou 6 oranges), un central long, puis un final court. Je verrai à nuancer cette « règle » en fonction des cas que je rencontrerai, je n’ai pas KSP sous les mains depuis plusieurs jours. *mains qui tremblent*
Autre point problématique : le docking actuel ne permet pas la construction d’édifice rigide et structurellement sable. Or un programme réaliste voudrait que, s’il n’existe pas de limite à la construction orbitale, l’envoi de pièces énormes et non-aérodynamiques soit financièrement proscrit ou techniquement impossible. J’aurai beaucoup de mal à revenir vers des choses plus… « basiques » ou simplement de moindre envergure, et j’aime prévoir des systèmes intégraux, pensés à la base, réutilisables, standardisés, etc… Il me faut donc garder dans ma nouvelle partie la possibilité de continuer cet aspect. Je vais donc jouer avec les règles et fonctionner de la manière suivante, en prenant deux exemples :
- Un transporteur interplanétaire type Huge Carrier = Autant de lancés que nécessaire pour acheminer les différents éléments et les docker entre eux pour donner forme à la construction. Ensuite, proposer une ellipse temporelle pendant laquelle les Kerbals se chargent de « fixer » les connexions dock et de les transformer en structure fiable. A l’issue de cette bidouille narrative, nous obtenons le vaisseau fini, le Huge Carrier tel que vous le connaissez dans mes pages, rigide, envoyé d’un seul bloc. Cela me permet de respecter le challenge de la construction orbitale et des envois « réalistes », tout en obtenant un produit fini qui me plait, et qui sera utilisable. Cela pose en revanche la contrainte de pouvoir lancer en One-Launch (ou pas, selon les cas) l’aboutissement, soit une petite limite de « taille », mais en général, c’est le lag qui pose problème et non l’incapacité à envoyer.
- Un rover large du type Rhyno = Autant de lancés que nécessaire pour acheminer, au sol de la planète cible, le matériel nécessaire à la confection du Rover. Je pense procéder au déplacement d’une charge fictive type container pour symboliser le transport des barres en acier, des plaques de métal, des roues… En respectant le poids et toujours la forme à l’envoi, naturellement. Un réservoir orange contiendrait donc par exemple sa masse de fuel en équivalent d’équipements. De même, les modules finis comme les nacelles de sauvetage et les modules d’habitations, seront envoyés à part, et déposés au sol de la planète. A ce sujet, un comité sur place aura au préalable été installé, quelque chose comme 6 ingénieurs et leur base, afin de procéder à l’assemblage des différents éléments. Comme précédemment, ellipse temporelle, envoi du Rover One-Launch (ou pas) et hop !
En bref, tout comme pour de vrai, les envois, les rendez-vous orbitaux pour déplacement massif, les atterrissages ciblés, etc etc.
Qu’en pensez-vous ? Je vais précisément commencer par m’atteler aux deux exemples précédemment cités, car ils correspondent tout de même à de vrais enjeux de la Dakitess Corporation, dans lesquels je crois beaucoup. Cela sera le moyen de légitimer nos déploiements les plus massifs, et de coller dans mes compétences à un programme réel.
Re: Daki Corporation [Last MaJ : Rhyno Duna !]
J'ai hâte de voir.
Des vidéos de prévus ? Ce serait bien !
EDIT : 20H32 : J'ai pris le temps de regarder toutes tes créations. C'est complètement hallucinant ce que tu as conçu. Chapeau bas.
Des vidéos de prévus ? Ce serait bien !
EDIT : 20H32 : J'ai pris le temps de regarder toutes tes créations. C'est complètement hallucinant ce que tu as conçu. Chapeau bas.
Il est plus facile de dire que l'on a raison plutôt que d'expliquer pourquoi l'on n'a pas tort. Pierre Dac.
- Dakitess
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Re: Daki Corporation [Last MaJ : Rhyno Duna !]
Merci bien ^^ une préférence ? La première page n'est pas franchement a jour mais ça va, hésite pas a feuilleter les pages !
En revanche je ne fais pas de vidéo... J'adorerais mais je n'y connais rien et j'ai trop peu de temps pour apprendre et faire quelque chose de correct.
En revanche je ne fais pas de vidéo... J'adorerais mais je n'y connais rien et j'ai trop peu de temps pour apprendre et faire quelque chose de correct.
- Kossaro
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Re: Daki Corporation [Last MaJ : Rhyno Duna !]
Excellent ! Tu a fait un boulot d'enfer ! Les descriptions de tes modules fusées et tout le bor... heu, et tout le maison close, sont marrantes, bien faite, comme les fusées en elles même... Par contre je doute de l'utilité de certains OVKI (Objet Volant Kerbalien Identifié ), mais pour le rôle-play, ils sont plutots sympas.
Encore une fois, Chapeau !
Encore une fois, Chapeau !
Ceux qui pénètrent illégalement sur le territoire violent la loi... G.Bush
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