Je ne sais pas si tu as suivi l'actualité de GTA V, mais au vu de ton message, je pense que non, car en effet la plupart des choses que tu as cité seront présent dans GTA V, c'est un véritable retour aux sources avec des choses en plus. Je vais tenter de détailler un peu plus :
- Possibilité d'éditer le visage et physique du perso (comme Mass Effect ou Elder Scrolls)
Ceci ne seras en effet pas possible, mais uniquement pour le solo, le multi permettras d'avoir des personnages un peu plus personnel.
- Changement et édition des intérieurs des propriétés chez un agent immobilier (de simple skins au minimum en somme), en plus des vêtements et accessoires (la encore il y avait une bonne base dans San Andreas...)
Changement des intérieurs dans GTA SA ? JE ne m'en rappel pas. En tout cas, rien n'indique que ce ne seras pas le cas dans GTA V, surtout au vu du fait qu'il nous seras maintenant possible de posséder bien plus de biens.
- Amélioration et personnalisation des véhicules (comme San Andreas mais en plus, ce qu'on peut attendre, près de 10 ans après)
Ce GTA seras 1000 fois plus complet en personnalisation que n'as pu l'être GTA SA, après que cela arrive près de 10 ans après, c'est normal, étant donné qu'il n'y as eu qu'un seul opus entre temps ^^ !
- Plus d'éléments de RPG (spécialisation arme, véhicules, etc...)
Idem, les armes pourront posséder des accessoire, et chaque personnage posséderas ses propre capacité, d'une part une capacité spéciale, d'autre part des capacité identique pour chaque personnage, mais avec un niveau plus ou moins différent.
- Un aspect social plus développé : dating (plus que du online avec 16 possibilités), rencontres avec de vrais enjeux (j'ai rien poussé dans GTA IV), quêtes annexes importantes...
Les 16 joueurs, c'est de une par la limitation des consoles, sur PC on trouveras très certainement du 32 joueurs, et d'une autre part du fait que se retrouver à 64 sur une partie ou il nosu seras possible d'effectuer nos petites misions, posséder nos biens, il serais strictement impossible de jouer sans se faire tuer toutes les 30 secondes. En somme ceci évite aussi le spawn kill intensif qu'on as pu voir sur GTA IV. Concernant les rencontre avec de vrai enjeux, je ne saurais en dire plus pour GTA V, quand aux quêtes annexe importante, aux vu de ce que j'ai pû comprendre, ce seras le cas.
-Une véritable option de choix qui ai plus de poids dans le scénario qu'un appart ou un PNJ qui disparait...
Je ne saurais pas non plus en dire plus, on verras bien dans dix jours ^^ !
-Plus de possibilités pour aborder un objectif (surtout dans un monde ouvert ou semi-ouvert, à la Crysis)
Ce seras le cas, les braquages par exemple seront a étudié par nous même, pour savoir quel options est la meilleurs à nos yeux. Toutes les possibilités sont là, entrer comme un bourrin, ou alors en délicatesse. J'ose espérer que si le choix est là pour ça, ce seras le cas pour d'autre type de missions.
C'est ca que j'appellerais de vrai évolutions, et pas de simples retours à d'anciennes bases qui ont été supprimées pour une raison obscure.
Je pense à mon avis que beaucoup de choses ont changer pour GTA IV, car ils avais décider de tester de nouvelles choses, sans se rendre compte de ce qui avais créer le succès de GTA SA. De plus ils passaient au moteur Rage et Euphorias, c'est tout de même pas mal de boulot, je pense donc qu'il ont préféré mettre en avant le visuel plutôt que le gameplay. Ici pour GTA V, ils ont bien compris ce que les joueurs attendais depuis des années. C'est pas pour rien si nous faisons un retour dans la ville natale de GTA SA. Ttut le gameplay est inspiré de GTA SA, avec biennnnn plus de choses en plus.
Encore une fois, je tiens à préciser que je respecte ta vision des choses, je tien juste à éclairer un peu plus le pourquoi du comment.