[WIP]part.cfg Generator

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Re: [WIP]part.cfg Generator

Message par quantin » 16 août 2013, 20:10

Ok (au passage, je suis fier d'inaugurer la 5eme page de ce sujet)
Ma chaîne youtube (inactive) : http://www.youtube.com/user/quantinicraft
Du KSP y est prévu prochainement...

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Re: [WIP]part.cfg Generator

Message par EFA » 16 août 2013, 22:19

Niquel le logiciel pour le moment, après si tu as des trous tu peux poser tes questions au sujet de se qu'il faut ajouter...modules, données précise..etc

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Re: [WIP]part.cfg Generator

Message par quantin » 17 août 2013, 09:48

Et de la déco comme tu as dit !
Ma chaîne youtube (inactive) : http://www.youtube.com/user/quantinicraft
Du KSP y est prévu prochainement...

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Re: [WIP]part.cfg Generator

Message par Stellaris » 17 août 2013, 11:00

Et hop ! Une petite prewiew de ce qui vous attend :

Image

Et en Anglais :

Image

J'espère que vous aimerez ! :)

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Re: [WIP]part.cfg Generator

Message par EFA » 17 août 2013, 11:23

nice !

J'ai hâte de le tester ! tu ajoute quoi comme module ? au niveau du nouveau SAS de la 0.21 ?

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Re: [WIP]part.cfg Generator

Message par EFA » 17 août 2013, 11:25

Juste une petite suggestion: peux tu mettre a quoi correspond les attachements rules, (stack, allow stack etc....) je sais pas si c est nécessaire pour toi ?

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Re: [WIP]part.cfg Generator

Message par Stellaris » 17 août 2013, 11:29

y'a un mode "Qu'est ce que c'est ?" qui affichera des infos à propos des attachs rules ;) !

EDIT: Pas de nouveau modules pour l'instant, chais pas quoi mettre... :(

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Re: [WIP]part.cfg Generator

Message par EFA » 17 août 2013, 13:19

module:
panneaux solaire
decoupleur radial' ancrée, normal
separateur radial' ancrée, normal
module jettison (qui sert surtout pour les moteurs)

d'autre je vais éditer par la suite

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Re: [WIP]part.cfg Generator

Message par EFA » 17 août 2013, 16:27

Tiens du coup c'est normal que sur les moteurs il n'y a pas les effets visuel et sonore ?

je sais pas su tu la vue. les FX effect

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Re: [WIP]part.cfg Generator

Message par Stellaris » 17 août 2013, 16:30

Yep, les FX ne sont pas gérés encore, faut les rajouter manuellement.

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