Bonjour à tous,
je prépare une mission sur Duna façon role play. Je cherche à optimiser mes transferts.
Quelqu'un sait-il pourquoi le Launch Window Planner donne des informations contradictoires avec calculateur ksp.olex.biz ?
D'après le wiki de KSP, le mod Launch Window Planner serait plus ou moins deprecated.
Les Kerbals auraient-ils mis au point un nouveau calendrier entre la 0.23 et la 1.1 ?
Merci d'avance.
Les upgrades de KSP = modification mouvement des astres ?
- Lingerchef
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Re: Les upgrades de KSP = modification mouvement des astres
N'ayant compris aucun des 2 sites dont tu parles, j'utilise ( enfin j'utilisai) le mod Transfer Windows Planner !
Il te calcul les angles, le dv nécessaire, et la date de départ directement in-game. Associé à Kerbal Alarme Clock tu obtiens un outils de programmation de vol très puissant !
Le problème c'est que le passage à KSP 1.1 semble avoir cassé le mod !
Il te calcul les angles, le dv nécessaire, et la date de départ directement in-game. Associé à Kerbal Alarme Clock tu obtiens un outils de programmation de vol très puissant !
Le problème c'est que le passage à KSP 1.1 semble avoir cassé le mod !
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"Ça sert à rien d'être écolo, vaut mieux être raisonnable" Moi, 2010
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- Fletincelle
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Re: Les upgrades de KSP = modification mouvement des astres
C'est parfaitement normal, le passage a Unity 5 casse les mod obligatoirement et les rendre buggé/inutile/instable je te déconseille de prendre des mods pas jour.Lingerchef a écrit : [...] Le problème c'est que le passage à KSP 1.1 semble avoir cassé le mod !
L'espace...
elle nous pose des problème a nous les philosophe:
Prenez ça : quelle est notre place dans les étoiles ?
Somme-nous au centre ? Ou c'est Kerbol qui as ce privilège ?
Et que penser de ces errantes ?
Philosophe inconnu du 5 siècle avant I-KSC.
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Prenez ça : quelle est notre place dans les étoiles ?
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- Nemecle
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- Localisation : tu vois Andromeda ? bah pas là.
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Re: Les upgrades de KSP = modification mouvement des astres
Y a un moment dans KSP où on est passé d'un système terrestre (24h, 365 jours) à un système en phase avec la réalité kerbalienne (6h de jour, 400 jours et des patates pour l'année) : ça doit être dû à ça et de mémoire y a un paramètre dans KSP pour repasser à l'ancien système
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