j'ai une idée meme si jamais testée:
imaginons que tu sois à 108°E de longitude sur une orbite géostationnaire:
donc à 18°d'écart de là ou tu souhaite,
et avec une période orbitale de 6h comme la durée d'une journée sur Kerbin par définition,
il va maintenant s'agir de passer sur une orbite elliptique de période donnée avec le Pe ou Ap toujours à l'altitude géostationnaire selon si tu souhaite gagner ou perdre des ° de latitude:
perdre 18° dans l'exemple ici, donc il va falloir augmenter la période afin que Kerbin tourne plus vite que ton vaisseau et te rattrape, et ainsi tu sera sur une orbite Pe: 2868.75km Ap: à determiner
en admettant que 360° correspondent à 360min (6h), ce qui donne 1° par min,
il te faudra passer sur une orbite temporaire de période 6h+18min ce qui est le paramètre le plus important à surveiller pendant la manœuvre avec l'altitude du pe qui doit rester proche de l'altitude géostationnaire,
mais pour avoir une idée de l'altitude de l'apogée correspondante on peut faire un calcul tiré des
lois de Kepler, la période étant directement liée au demi grand axe de l'ellipse décrivant ton orbite (semi-major axis, notée a ou r parfois):

a: demi grand axe en m
G:
constante gravitationnelle, en m3⋅kg-1⋅s-2
M: masse du corps central en kg (Kerbin ici)
le jeu donne directement G.M dans le panneau d'info appelé "Paramètre gravitationnel standard" et notée µ ou GM souvent,
pour Kerbin: GM=3,5316000×10^12 m3/s2
T:période orbitale en s
aussi, le grand axe est égal à l'altitude de l'apogée + celle du périgée + le diametre de Kerbin à ne pas oublier,

et donc:
Ap= 2.a - Pe - 2.Rayon de Kerbin.
et une fois qu'on a compris le principe on peut utiliser le mod
Simple Orbit Calculator
( en fait j'ai surtout la flemme de sortir la calculette

)