KSP 0.19 Infos

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remyincorcica
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Re: KSP 0.19 Infos

Message par remyincorcica » 11 mars 2013, 20:18

Il est trop se rover!

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Max
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Re: KSP 0.19 Infos

Message par Max » 11 mars 2013, 20:44

Des images de la dev talk d'aujourd'hui !
-> http://imgur.com/a/hGuy4#0

La plus importante selon moi est la dernière ou l'on vois la distribution de ressources de kerbin!

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mustard
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Re: KSP 0.19 Infos

Message par mustard » 11 mars 2013, 20:49

Celle là elle arrache grave
Image

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kred1176
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Re: KSP 0.19 Infos

Message par kred1176 » 11 mars 2013, 21:16

je suis d'accord avec Max :)
mais reste a savoir si nous aurons une option qui affichera ces ressources ou si il faudra prospecter au hasard pour en trouver

Perso je me vois mal chercher des heures de quoi faire le plein et rentrer au KSC ^^ ( pour si peut qu'on en ai asse pour atteindre et collecter ces fameuses ressources lol )

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mustard
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Re: KSP 0.19 Infos

Message par mustard » 11 mars 2013, 22:26

A priori le rover devrait bien faire parti de la 0.19.
Lors de la déclaration du lead dev sur la 0.19 lite, le planning avait été ramené de 6 à 3 nouveautés (patcher, heat reentry et expression des kermits)
Aujourd'hui vient d'etre ajouté le rover
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki ... d_features
Finalement soit l'équipe a décidé de ne pas trop alléger la 0.19 pour éviter une déception, soit le rover a été mis au point plus rapidement

Souhaitons que maintenant la 0.19 arrive bientot ...

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Re: KSP 0.19 Infos

Message par kred1176 » 12 mars 2013, 11:37

N'ayant pas de date précise c'est certains que quelques ajouts risquent d'être au point avant la sortie de l'update 0.19 , après libre a eux de les intégrer ( ou pas )

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Re: KSP 0.19 Infos

Message par hazl51 » 12 mars 2013, 16:53

Franchement, je sais que ça va être cool, mais ça me faire peur pour les retours dans atmosphère.

En cas d’erreur, ça va sentir le cochon en cabine.
Image

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Re: KSP 0.19 Infos

Message par Stellaris » 12 mars 2013, 16:55

hazl51 a écrit :Franchement, je sais que ça va être cool, mais ça me faire peur pour les retours dans atmosphère.

En cas d’erreur, ça va sentir le cochon en cabine.
Ne t'inquiète pas pour ca, seul le visuel sera intégré dans la 0.19.

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Re: KSP 0.19 Infos

Message par yexank » 12 mars 2013, 17:09

de toute facon sans gestion de l’aérodynamisme, impossible de faire une gestion de l’entrée en atmosphère correct... donc on as le temps encore :)

Je sens que je vais monté une station orbital, et au moment de docker, je vais faire passer le module à 55000m de la surface... ça devrais suffire à le faire bruler sans le dévier (ou presque pas)... ça va être classe :p
Suivez mon "épopée" spatial ici!

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Re: KSP 0.19 Infos

Message par kred1176 » 12 mars 2013, 19:42

hum...pas sur que 55 000m suffise a te roussir la carrosserie ^^car dans le live il me semble avoir vue les premières flammes autour des 35 000 m ... a vérifier ?

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