[Dev]KSP pour les nuls

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SolarLiner
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[Dev]KSP pour les nuls

Message par SolarLiner » 03 janvier 2013, 19:22

Outre le fait que je reprends le titre de livre d'un série connue, je me lance dans le développement d'un tutoriel EN FRANCAIS intéractif (autrement dit, dans KSP) pour bien partir avec KSP.

Je n'y connais rien encore dans les fichiers scénarios, mais après en avoir regardé 2-3, je me suis dit que c'était simple, et qu'après tout pourquoi pas ...

Aussi, j'aurais besoin d'agents dormants nommés "beta-testers" qui pourront être réveillés au besoin. Juste envoyez moi un MP et hop (upupup, barbatruc) vous passez beta-tester. Le salaire en sera de 0.01€ la décénie.

Bonnes explosions !
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Re: [Dev]KSP pour les nuls

Message par Jiqato » 03 janvier 2013, 19:46

T'entend quoi exactement par beta-testeur pour un tutoriel ?

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Re: [Dev]KSP pour les nuls

Message par VlanZeo » 03 janvier 2013, 19:52

moi je suis partant pour etre beta-testeur si tu veux :D dans la vie faut savoir prendre des risques comme les kerbaliens ;)

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Re: [Dev]KSP pour les nuls

Message par DucLebowski » 03 janvier 2013, 20:00

Je t'envoi un mp mais je tiens à te dire que ton projet est génial pour ceux qui débute (comme moi).

C'est avec plaisir que je t'aiderai.

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Re: [Dev]KSP pour les nuls

Message par Valdivarius » 03 janvier 2013, 20:07

SolarLiner a écrit :Le salaire en sera de 0.01€ la décennie.
Si on est payé d'avance pour les 1à prochains millénaires je veux bien :D

En parlant de ça, je me demande quelle est la monnaie Kerbalienne....


Sinon plus sérieusement je veux bien beta-tester pour toi si tu veux.

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Re: [Dev]KSP pour les nuls

Message par SolarLiner » 03 janvier 2013, 20:20

Jiqato a écrit :T'entend quoi exactement par beta-testeur pour un tutoriel ?
Comme les tutos seonrt dynamiques (attente d'une certaine vitesse pour déclencher une action, d'une certaine planète mère pour lançer un message, etc ...) J'ai besoin de voir si tout les "triggers" (c'est leur nom) marchent bien.
Aussi, malgré la relecture que je ferai, j'aurai besoin d'yeux neufs sur mes textes pour y détecter les fauttes de frappe que j'aurais pu y laisser.
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Re: [Dev]KSP pour les nuls

Message par Jiqato » 04 janvier 2013, 09:01

SolarLiner a écrit :
Jiqato a écrit :T'entend quoi exactement par beta-testeur pour un tutoriel ?
Comme les tutos seonrt dynamiques (attente d'une certaine vitesse pour déclencher une action, d'une certaine planète mère pour lançer un message, etc ...) J'ai besoin de voir si tout les "triggers" (c'est leur nom) marchent bien.
Aussi, malgré la relecture que je ferai, j'aurai besoin d'yeux neufs sur mes textes pour y détecter les fauttes de frappe que j'aurais pu y laisser.
Ok ok, ben écoutes, si t'as besoin, je me porte volontaire pour cette périlleuse mission. En plus j'ai du temps libre vu que je bosse chez moi ^^

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Re: [Dev]KSP pour les nuls

Message par Brisk-o-Cube » 04 janvier 2013, 09:21

J'ai encore 2 ou3 Kerbal à tuer donc si tu a besoin de testeur je suis là. :-)
Ma chaine youtube: http://www.youtube.com/user/BriskoCube[/center]

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Re: [Dev]KSP pour les nuls

Message par Grityom » 04 janvier 2013, 10:31

Si tu un as encore besoin je peux tester .

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Re: [Dev]KSP pour les nuls

Message par Stellaris » 04 janvier 2013, 10:37

Je peux devenir beta-tester si possible. ;)

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