Salut les kerbonautes,
Un petit coucou pour vous montrer mon premier test de mod, via 3dsMax -> Unity -> Ksp
Rien d'extraordinaire, juste un petit probe core du type du Probodobodyne QBE, mais cubique, stockalike et dans des couleurs plus proche d'un satellite réel.
Je suis content d'avoir validé la technique d'export, c'est surtout Unity qui me pose le plus de problème, je ne suis pas trés a l'aise avec, les tuto de yogui me sont bien utile, merci à lui !
1ere création de part pour Ksp 1.0.4
Re: 1ere création de part pour Ksp 1.0.4
Bien joué c'est sympa.
Je me pose une question tu fais la partie design/graphique sous 3ds, mais ensuite comment tu fais pour lui attribuer les propriétés, ex: masse,... ?
Je me pose une question tu fais la partie design/graphique sous 3ds, mais ensuite comment tu fais pour lui attribuer les propriétés, ex: masse,... ?
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Re: 1ere création de part pour Ksp 1.0.4
Il code les propriétés de la part avec Notepad ++ je suppose.
Re: 1ere création de part pour Ksp 1.0.4
Pas mal, j'ai toujours trouvé qu'il manquant des équipements pour des petits satellites carrées, à une période je m'étais retranché sur AIES pour ce genre de parts, mais bon un pack complet juste pour 3 ou 4 parts qui m'intéressaient, c'était pas terrible
Re: 1ere création de part pour Ksp 1.0.4
Merci à vous, effectivement la config s'édite a la main avec notepad, il suffit de prendre exemple sur les "parts" de squad, c'est pas très compliqué.
Je pense que les satellites vont prendre une place importante avec la mise à jour 1.1 qui ajoutera des dynamiques de gameplay semblable au mod remote tech. Du coup je pense que ce serais sympa d'avoir quelque probecore stockalike mais ressemblant un peu plus a de vrai satellites.
Je pense que les satellites vont prendre une place importante avec la mise à jour 1.1 qui ajoutera des dynamiques de gameplay semblable au mod remote tech. Du coup je pense que ce serais sympa d'avoir quelque probecore stockalike mais ressemblant un peu plus a de vrai satellites.
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