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Re: [TEASER] Kerbal Space Hangar

Publié : 30 décembre 2014, 09:33
par Dorix
Oui,c'est vrai ce que tu peut dire, Malah.
Mais je trouve effectivement que certains dont spacex manquent de tact et sont un peu trop directs à mon goût xD.
Il y a une différence de ressentit entre
"C'est parfait alors"
et "C'est parfait alors ^^" :).
Le premier peut prêter à confusion sur ce qui est du ton ou de l'intention, que le deuxième l'oriente. Mais je te rassure, c'est des trucs qui s'apprènent ^^.
C'est à ça que servent les smileys sur internet : à remplacer la communication non-verbale ;).
Sinon, pour en revenir au mod : il avance bien kriyss ? ;).

Re: [TEASER] Kerbal Space Hangar

Publié : 30 décembre 2014, 15:31
par Spacex
Malah a écrit : Et bon, ce qu'a pu dire Dakitess, n'est pas à prendre plus pour une attaque personnelle que de dire que l'idée d'untel ou d'untel est nul, généralement c'est contre productif et ça bloque les discutions et le pire la personne qui a eu l'idée se sent, elle aussi, insultée. De plus, si cette personne à lancé l'idée (avec enthousiasme), il est fort probable qu'il ne soit pas le seul à la penser, donc ce n'est pas si nul que ça.

Des bâtiments ou une intégration dans la carrière, ce n'est pas nul, c'est juste que ça ne t'intéresse pas :p enfoncer le clou en disant que ça n'intéresse personne alors beaucoup de monde doivent être personne :)
Ah mais si vous rajoutez des trucs aussi.... Je n'ai pas dit que l'idée était nulle ou n'intéresse absolument personne.
Intenable dans le sens où si on doit dire oui à toutes les demandes à la fin on a un projet qui est un patchwork d'idée d'utilisateur et non l'idée de base du développeur qui est la seule qui doit prévaloir en priorité pour faire quelque chose de cohérent.
Daki propose une idée, il a le droit, moi je dis au dev de se concentrer sur la base et de laisser tomber les à côté pour le moment. Rien de mal en soit
Si faut juste rajouter des smilies , j'en rajoute d'accord . Voilà un exemplaire : :D :) ;) :mrgreen: :lol: :twisted: 8-) ^^ <3


Bref ceci dit et mis de côté
Je trouve que ce mod est prometteur et je l'attend de pied ferme. J'enverais mes créations à partir du mod depuis le jeu et donc dans le hangar qui va permettre de le faire. Peu importe si c'est machin ou tartempion qui le gère, je ne dis pas ça pour faire une guerre de clocher. Juste que moi et pas mal d'autres, iront au plus simple.

Edit ; ah j'oubliais les smilies :) ;) 8-) :geek:

Re: [TEASER] Kerbal Space Hangar

Publié : 30 décembre 2014, 16:33
par thepoulpe
me to! J'attend et je dis rien.... :lol:

Mais j'ai tout de même des fichiers "crafts" et "Proto" qui attendent le transfert la...

Ca serait bien que le mod soit dispo avant que j'efface encore tout par erreur comme pour mon passage à la 0.90.. :mrgreen:

Re: [TEASER] Kerbal Space Hangar

Publié : 30 décembre 2014, 17:24
par kriyss
Pouvez vous répondre a ce petit sondage svp, c'est pour le mod.

http://doodle.com/a5crnafcx3w3yw8s

Merci =)

Re: [TEASER] Kerbal Space Hangar

Publié : 30 décembre 2014, 17:28
par Dorix
Rhooo, spacex xD
J'ai dit que ça remplaçait la communication non-verbale, pas qu'il fallait en mettre n'importe quand xD.
Tu vas pas parler avec un air vide puis adopter tour à tour toutes tes expressions faciales possibles à la fin enfin xD.

Re: [TEASER] Kerbal Space Hangar

Publié : 30 décembre 2014, 17:43
par Malah
Spacex a écrit :Oublie le RP avec l'argent etc. C'est nul et ça n'intéresse que peu de monde
Ha oué, j'ai convertis "peu de monde" par "personne" ;)

Sinon pour le sondage, ça dépend sur quel pc je joue, généralement je joue en 1920x1080 mais des fois je dois jouer sur un pc tout pourri (plus qu'à l'accoutumé) et là je tourne en 1280x800.

Re: [TEASER] Kerbal Space Hangar

Publié : 30 décembre 2014, 19:00
par kriyss
Et pendant ce temps la j'avance... Document mais surement...

Image

Re: [TEASER] Kerbal Space Hangar

Publié : 30 décembre 2014, 19:42
par Spacex
Malah a écrit : Ha oué, j'ai convertis "peu de monde" par "personne" ;)
Je parlais pas de l'idée de Daki là.
Effectivement j'aurais dû être plus nuancé sur le RP.
Il pourra toujours étudier une intégration dans le mode carrière plus tard

@Dorix : je sais bien, c'était ironique


Excellent le mod là. Ca avance très bien. Manque plus que les 2 gros boutons télécharger et envoyer

Re: [TEASER] Kerbal Space Hangar

Publié : 30 décembre 2014, 20:20
par Malah
C'est claire que ça a déjà la classe, beau boulot kriyss.

Et mieux vaut que ça avance document car sinon ça manque de source :p

Re: [TEASER] Kerbal Space Hangar

Publié : 30 décembre 2014, 21:11
par kriyss
Jarod et Nemecle, votre résolution est elle plus basse que 1280-720?