Hier je l'ai vu tourner sur un stream avec porkjet (celui qui a fait les parts spaceplane+) et un des modérateurs de KSPTV ça avait l'air de tourner bien (mis à part que y en a un qui a lancé une mega navette du KSC, et paff tout le monde à eu un lag monstrueux pendant pas mal de temps). Donc il faut limiter les constructions :px335 a écrit :Un multi stable ça pourrait être vraiment fun ! KSP entre amis, quoi de mieux
Nouveau mod Multijoueur stable ( 0.24.2 )
Re: Nouveau mod Multijoueur stable ( 0.24.2 )
Re: Nouveau mod Multijoueur stable ( 0.24.2 )
tien je viens d'essayer de tester darkmulti et quand je veux me connecter il met : invalid key for user
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Re: Nouveau mod Multijoueur stable ( 0.24.2 )
C'est pas une histoire de whitelist que l'admin devrait t'ajouter sur le serveur ? Dans un live sur twitch ils en parlaient ...kerbalero a écrit :tien je viens d'essayer de tester darkmulti et quand je veux me connecter il met : invalid key for user
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Re: Nouveau mod Multijoueur stable ( 0.24.2 )
je ne pense pas, hier chez un ami ça a fonctionné directement, je l'ai installé de la même manière que lui et je ne sais pas me connecter au serveur
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Re: Nouveau mod Multijoueur stable ( 0.24.2 )
Si ça se met en place, alors je serais le premier a envoyer des missiles pour empêcher Daki d'exploser nos stations avec ses missiles à fragmentation différé
- Dakitess
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Re: Nouveau mod Multijoueur stable ( 0.24.2 )
Niet, j'ai déjÀ trop d'implantations et ils sont impossibles à intercepter
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Re: Nouveau mod Multijoueur stable ( 0.24.2 )
j'arrive enfin à me connecter ! par contre c'est moi ou y a personne en multi ...
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Re: Nouveau mod Multijoueur stable ( 0.24.2 )
On interceptera tes SSTO remplies de munitions au décollage alorsDakitess a écrit :Niet, j'ai déjÀ trop d'implantations et ils sont impossibles à intercepter
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