Bug liaison élastique
Publié : 28 mai 2013, 23:17
Hello ! Après vous avoir présenté le bug de la lévitation spontanné sur la mun, voici le bug de liaison élastique, ou plus communément appelé chez nous le "ressort".
Oui oui, j'ai bel et bien inventé le ressort, regarder par vous même lorsque j'accélère, la distance entre les deux dock grandis/rétrécie en fonction de la direction d'accélération :
Ha et le pire dans tout ça, c'est que cela déforme toute ma pièce après dédock. En effet, une fois dédocké, mon dock est totalement déplacé, et si je fait une avance rapide, il reprend sa position original le temps du time warp :
Vous remarquerez aussi que mon rover est du coup bloqué dans une position bizarre...
Edit:: Au vu de ces soucie, j'ai tenté de faire sortir mon Kerbal mais je me suis aperçu que le rover donnais l'effet "trampoline", j'ai donc décide de cronstruire un trampoline complet basé sur ces docks, et j'ai mis un Kerbal dessus, manque de pot mon Kerbal as fusionné avec le rover, est toute gravité as disparu de Kerbin, mes rovers flottais comme dans l'espace x) !
Regardez la fusion entre Bob et le trampoline :
Oui oui, j'ai bel et bien inventé le ressort, regarder par vous même lorsque j'accélère, la distance entre les deux dock grandis/rétrécie en fonction de la direction d'accélération :
Ha et le pire dans tout ça, c'est que cela déforme toute ma pièce après dédock. En effet, une fois dédocké, mon dock est totalement déplacé, et si je fait une avance rapide, il reprend sa position original le temps du time warp :
Vous remarquerez aussi que mon rover est du coup bloqué dans une position bizarre...
Edit:: Au vu de ces soucie, j'ai tenté de faire sortir mon Kerbal mais je me suis aperçu que le rover donnais l'effet "trampoline", j'ai donc décide de cronstruire un trampoline complet basé sur ces docks, et j'ai mis un Kerbal dessus, manque de pot mon Kerbal as fusionné avec le rover, est toute gravité as disparu de Kerbin, mes rovers flottais comme dans l'espace x) !
Regardez la fusion entre Bob et le trampoline :