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Discussion : KSP 1.2

Publié : 20 avril 2016, 23:49
par Nemecle
*cris de spartiates*
La 1.1 à peine release qu'on se pose les bonnes questions sur la 1.2 : un quantité foule de fonctionnalités initialement prévues pour celle-ci se voient reportées pour la 1.2, voire pire.
Mais ça promet du lourd si Squad tient la charge au vue du délai actuel entre les mises à jours (exclu le temps de corriger les bugs de la 1.1, et si ils ne se décident pas enfin à ramener les délais à un rythme plus court maintenant que le back-end est beau et frais)
Pour résumer grossièrement (liste non-exhaustive à l'heure actuelle) :

- le plein de shaders afin de rendre KSP beau... enfin même si la 1.1 a déjà fait un gros bon en avant ;
- Le système de communication ;
- la refonte des pièces de fusée au même titre que celle d'avion en 1.1 ;

Voilà donc :)

Re: Discussion : KSP 1.2

Publié : 21 avril 2016, 10:19
par Akinatronic
Raaah tu m'as doublé :evil:

Re: Discussion : KSP 1.2

Publié : 21 avril 2016, 16:35
par Malah
Vivement la prochaine devnote :P car là c'est tellement flou tout ça, j'espère qu'ils vont préciser l'avancement des éléments de la 1.2 qui pour beaucoup sont soit déjà "fini hors debuggage" (comme la communication) soit déjà pas mal travaillé au vue des précédentes devnotes ;)

De mon avis personnel, je dirais encore 2 mois de débuggage de 1.1 et 3 mois pour finir la 1.2 donc disons dans 6 mois le tout ;)

Re: Discussion : KSP 1.2

Publié : 21 avril 2016, 17:52
par Nemecle
Mais à quand le mutlijoueeeeuuuuur ;_;

Re: Discussion : KSP 1.2

Publié : 21 avril 2016, 18:58
par ValCab33
Moi je dis le multi pas avant la 1.5 :)

Re: Discussion : KSP 1.2

Publié : 21 avril 2016, 19:22
par Malah
Nemecle a écrit :Mais à quand le mutlijoueeeeuuuuur ;_;
Moi je n'y crois plus trop, c'est un mythe, c'est comme un autre géante gazeuse, ou alors comme la lecture des deltaV :P

Re: Discussion : KSP 1.2

Publié : 21 avril 2016, 20:15
par Nemecle
Malah a écrit :
Nemecle a écrit :Mais à quand le mutlijoueeeeuuuuur ;_;
Moi je n'y crois plus trop, c'est un mythe, c'est comme un autre géante gazeuse, ou alors comme la lecture des deltaV :P
Ouiiiii mais avec Unity 5 ça reroll les possiblités de développement, donc j'attends de voir (y compris pour la GP2 :P )

Re: Discussion : KSP 1.2

Publié : 22 avril 2016, 06:03
par Dakitess
Sincèrement je n'y crois plus non plus, trop complexe, trop lourd... Ou ce sera l'occasion d'un KSP 2.0 xD

Re: Discussion : KSP 1.2

Publié : 22 avril 2016, 07:20
par Lingerchef
Je dois admettre que j'aimerai bien voir une géante gazeuse AVEC un anneau d’astéroïdes, un peu comme Saturne !
Mais est ce que cela est réalisable ?
Parce que si KSP calcul les astéroïdes comme les vaisseaux alors des milliers d'astéroïdes dans un anneau doivent faire souffrir le PC !

Re: Discussion : KSP 1.2

Publié : 22 avril 2016, 07:28
par Fletincelle
Le multi... soyons honnête, c''est long, compliqué mais c'est au même titre que le système de communication donc je crois que c'est pas SI compliqué a faire ça ! Il y a des solution au problème du TimeWarp ... mais il faudrait être patient. je dirai après 6.5mois après la 1.2.3.
Pour la date de la 1.2 je diras dans 7-8 mois c'est comme Minecraft les mise a jour ralentisses donc je sais pas ...
Faudrait savoir quelle est le taux de de "reportation" de Squad comme ça...
Malah a écrit :Vivement la prochaine devnote :P car là c'est tellement flou tout ça, j'espère qu'ils vont préciser l'avancement des éléments de la 1.2 qui pour beaucoup sont soit déjà "fini hors debuggage" (comme la communication) soit déjà pas mal travaillé au vue des précédentes devnotes ;)

De mon avis personnel, je dirais encore 2 mois de débuggage de 1.1 et 3 mois pour finir la 1.2 donc disons dans 6 mois le tout ;)
Malah 2+3= 5 pas 6.
Lingerchef a écrit :Je dois admettre que j'aimerai bien voir une géante gazeuse AVEC un anneau d’astéroïdes, un peu comme Saturne !
Mais est ce que cela est réalisable ?
Parce que si KSP calcul les astéroïdes comme les vaisseaux alors des milliers d'astéroïdes dans un anneau doivent faire souffrir le PC !
Bha je pense que il y a 3 solution :
1- l'anneau est une grande entité, problème : tu peux pas traverser les anneau.
2- Tu divise l'entité en part et tu dis au code que un vaisseau peux traverser l'anneau.$
3-Tu met pas d'anneau du tout.