Discussion : KSP prochaine version : V 1.0 !

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Spacex
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Discussion : KSP prochaine version : V 1.0 !

Message par Spacex » 19 décembre 2014, 14:21

Et oui la nouvelle version 0.90 à peine sortit et encore toute chaude certains regardent déjà vers l'avenir. Une prochaine version dont on ne connait même pas encore le nom. 0.91 ?

Quoi qu'il en soit nous avons un premier indice sur le contenu : https://twitter.com/Maxmaps/status/545828348866613248


- Les ressources !
- Amélioration de l'aérodynamique


Voici le topic pour débattre sur cette prochaine version.
Dernière modification par Spacex le 28 janvier 2015, 13:31, modifié 1 fois.

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Re: Discussion : KSP 0.91 aka la suite de la 0.90

Message par DrDam » 19 décembre 2014, 14:38

Spacex a écrit :Et oui la nouvelle version 0.90 à peine sortit et encore toute chaude certains regardent déjà vers l'avenir. Une prochaine version dont on ne connait même pas encore le nom. 0.91 ?

Quoi qu'il en soit nous avons un premier indice sur le contenu : https://twitter.com/Maxmaps/status/545828348866613248


- Les ressources !
- Amélioration de l'aérodynamique


Voici le topic pour débattre sur cette prochaine version.
Youhouuuu
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Re: Discussion : KSP 0.91 aka la suite de la 0.90

Message par Dragoon1010 » 19 décembre 2014, 14:40

J'épingle le topic.

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Re: Discussion : KSP 0.91 aka la suite de la 0.90

Message par Jebediah Kerman » 19 décembre 2014, 14:47

Les ressources !
Enfin ! :cry:
Maintenant les bases serviront à quelque chose !
Image
Venez visiter la Jebediah's Scrapyard Company !

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Message par DrDam » 19 décembre 2014, 15:03

Et surtout, plus besoin de faire un vaisseau capable de parcourir 14 000 m/s .... 7 000m/s jusqu'a Jool pour le ravitaillement, et on fait les 7 000 autres après avoir fait le plein
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Message par Spacex » 19 décembre 2014, 15:18

Moi je me vois bien construire des sortes de colonie, avec station de ravitaillement. Ca irait bien avec le mod où ya plusieurs étoiles pour faire des planètes colonie dans d'autres système.

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Re: Discussion : KSP 0.91 aka la suite de la 0.90

Message par Dakitess » 19 décembre 2014, 16:01

Mouais, les ressources dans le sens "conversion carburant" c'est vraiment pas ce qui m'attire le plus... A moins que ça ne soit complexe. Sans quoi ce serait un peu la mort de bien des constructions, niveau intérêt. Mais si c'est bien géré, ça peut être un vrai bel ajout, ouaip.

Pour l'aéro, enfin :D ! Ca aussi faudrait que ça soit bien amené, qu'ils ne se retiennent pas genre "ha merde mais tout ce qui précède va coincer".
https://t.me/pump_upp

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Message par DrDam » 19 décembre 2014, 16:08

Dakitess a écrit :Mouais, les ressources dans le sens "conversion carburant" c'est vraiment pas ce qui m'attire le plus... A moins que ça ne soit complexe. Sans quoi ce serait un peu la mort de bien des constructions, niveau intérêt. Mais si c'est bien géré, ça peut être un vrai bel ajout, ouaip.

Pour l'aéro, enfin :D ! Ca aussi faudrait que ça soit bien amené, qu'ils ne se retiennent pas genre "ha merde mais tout ce qui précède va coincer".
Je pense qu'ils vont commencer par les "ressources de vie" ... qui se comportent relativement "simplement" : consommation VS reservoir
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Re: Discussion : KSP 0.91 aka la suite de la 0.90

Message par Dakitess » 19 décembre 2014, 16:09

Haaa tu penses ? Perso je pensais ressources dans le genre minage au sein des biomes ! Mais ça serait cool que ça démarre plutôt par ça, le support life :)
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Re: Discussion : KSP 0.91 aka la suite de la 0.90

Message par DrDam » 19 décembre 2014, 16:27

Dakitess a écrit :Haaa tu penses ? Perso je pensais ressources dans le genre minage au sein des biomes ! Mais ça serait cool que ça démarre plutôt par ça, le support life :)
Je pense que le life support est moins complexe, parcequ'il ne nécessite pas d'inventer de nouvelles mécaniques ... elles existent déjà avec l'electricité ... juste modifier les parts et en ajouter de nouvelles ( reservoir / recycleur) ..

Alors que pour les ressource type minage, faut rajouter toute la mécanique qui gère les gisements, les parts de "minage" ( texture/animations .... )...
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