Discussion : KSP 0.26 aka 0.90.0, la beta !

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Nemecle
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Re: Discussion : KSP 0.26 aka 0.90.0, la beta !

Message par Nemecle » 05 novembre 2014, 00:44

ça tease sévère concernant le future éditeur et la devnote : https://twitter.com/Maxmaps/status/529780692570230787 :)
"I hope that a day, the sky would turn dark enough to let me find this glimpse of hope... that pale blue dot"

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Message par Dakitess » 05 novembre 2014, 10:29

No way ! Ils ont refait les Struts ! :D
https://t.me/pump_upp


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mat2t
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Re: Discussion : KSP 0.26 aka 0.90.0, la beta !

Message par mat2t » 05 novembre 2014, 14:20

yes en attente de la traduction tros long et dur a comprendre ^^
si vraiment tu a besoin de comprend pour quoi j’écris comme sa, ma présentation et la pour tan dire plus. mais si tu te fou de l'orthographe et que tu prône la communication avent tout alors elle n'est pas pour toi :)

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Re: Discussion : KSP 0.26 aka 0.90.0, la beta !

Message par DrDam » 05 novembre 2014, 14:24

En gros :

les batiments "upgradable" avancent, la refonte de l'éditeur ( VAB / SPH ) aussi, les struts et fuel line ont changé de "code technique" ,

Le multi avance... mais rien encore pour cette version

tout la partie "RPG coté kerbals" est presque déjà en QA

Il y a tous les biomes de moho à eeloo qui sont bientot fini et encore des textures en vrac ( des intérieurs à priori)
Tout ce qui a été crée par l'Homme devrait être patrimoine de l'humanité. Vous êtes perdu ?, là ce sera trop loin. Suivez moi : @DrDam8584

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Message par mat2t » 05 novembre 2014, 14:43

ouuuuuu sait bon sa
si vraiment tu a besoin de comprend pour quoi j’écris comme sa, ma présentation et la pour tan dire plus. mais si tu te fou de l'orthographe et que tu prône la communication avent tout alors elle n'est pas pour toi :)

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Message par Nemecle » 06 novembre 2014, 20:44

"I hope that a day, the sky would turn dark enough to let me find this glimpse of hope... that pale blue dot"

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Re: Discussion : KSP 0.26 aka 0.90.0, la beta !

Message par TyzTornalyer » 07 novembre 2014, 16:22

Génial ! Depuis le temps qu'on se plaignait de ces parts moches et pas finies... Si en plus y'a un module d'habitation Mk3, et que celui-ci peut contenir 16 kerbals, ça va en faire des navettes spatiales cools au passage en béta :D
Dernière modification par TyzTornalyer le 08 novembre 2014, 00:07, modifié 1 fois.
Hé, il parait que tu peux avoir un cookie si tu cliques ici, mais chut, c'est un secret.

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Re: Discussion : KSP 0.26 aka 0.90.0, la beta !

Message par Jebediah Kerman » 07 novembre 2014, 18:56

Un module d'habitation pouvant contenir 16 kerbals ? Ca sent les prisons spatiales \o/
Venez visiter la Jebediah's Scrapyard Company !

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Re: Discussion : KSP 0.26 aka 0.90.0, la beta !

Message par Spacex » 07 novembre 2014, 19:11

Ah cool
C'est eux qui le font où ils reprennent un mod comme pour le MK2 ?

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