KSP 0.25
- Dakitess
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Re: KSP 0.25
Euh... Moi c'est la phrase avec l'image qui m'inquiète, ils montrent un truc qu'ils ne sont pas certains d'inclure dans la 0.25, en mode "et pi si ça marche pas, ce sera pour la prochaine update " !
Ben... Non prenez le temps de l'inclure proprement ou n'en parlez pas comme un aboutissement et présentez plutôt les éléments à venir un peu plus... "certains" ou avec au moins davantage d'optimisme ?
Y'a peut être un truc que j'ai pas saisi xD Mais j'avoue que c'est décontenançant le "ouaaais et puis la voiture pourra s'envoler et tout, voilà un design !! Bon par contre, c'est pas sur qu'on y arrive hein ?"
Ben... Non prenez le temps de l'inclure proprement ou n'en parlez pas comme un aboutissement et présentez plutôt les éléments à venir un peu plus... "certains" ou avec au moins davantage d'optimisme ?
Y'a peut être un truc que j'ai pas saisi xD Mais j'avoue que c'est décontenançant le "ouaaais et puis la voiture pourra s'envoler et tout, voilà un design !! Bon par contre, c'est pas sur qu'on y arrive hein ?"
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Re: KSP 0.25
Moi je comprend plutôt la phrase comme "On essaye de les mettre dans la 0.25, mais s'ils ne sont pas prêts à temps, vous savez au moins ce qui va venir ensuite.", ou un truc du genre. En gros, s'ils peuvent ils mettront ça en plus, si c'est pas prêt ce sera pour la 0.26.
La perfection n'est pas atteinte lorsqu'il n'y a plus rien à ajouter, mais lorsqu'il n'y a plus rien à retirer.
Re: KSP 0.25
C'est déjà dans le mod oui ...
Le hangar de l'USP : http://www.kerbalspaceprogram.fr/forum/ ... f=9&t=2986
L'épopée : http://www.kerbalspaceprogram.fr/forum/ ... =37&t=2181
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Re: KSP 0.25
Ils ne les modifient pas? Je crois avoir compris qu'ils les retouchent, au moins au niveau des textures, même si je pense qu'il n'y a pas grand de plus à faire!
La perfection n'est pas atteinte lorsqu'il n'y a plus rien à ajouter, mais lorsqu'il n'y a plus rien à retirer.
Re: KSP 0.25
J'ai pensé pareil. Ca fait pas sérieuxDakitess a écrit :Euh... Moi c'est la phrase avec l'image qui m'inquiète, ils montrent un truc qu'ils ne sont pas certains d'inclure dans la 0.25, en mode "et pi si ça marche pas, ce sera pour la prochaine update " !
Ben... Non prenez le temps de l'inclure proprement ou n'en parlez pas comme un aboutissement et présentez plutôt les éléments à venir un peu plus... "certains" ou avec au moins davantage d'optimisme ?
Y'a peut être un truc que j'ai pas saisi xD Mais j'avoue que c'est décontenançant le "ouaaais et puis la voiture pourra s'envoler et tout, voilà un design !! Bon par contre, c'est pas sur qu'on y arrive hein ?"
Surtout que le travail n'est pas d'eux. Ils ne font que reprendre un mod déjà fait !
Bordel ça m'énerve, c'est présenté comme si c'était leur création ...
Re: KSP 0.25
Bah ils ont le problème de la dépendance de SP+ à Firespitter à gérer. Mais j'ai l'impression qu'ils se mettent la pression pour sortir la 0.25 en vitesse. S'ils mettent une semaine de plus et qu'ils intègrent les cargos bays les joueurs seront moins déçus.
Ou alors ils se gardent un peu de contenu pour la 0.26? Perso quand j'ai lu ce que devait être le système pour troquer les points de sciences, ça m'a fait un peu pitié. Je ne sais plus trop vers quoi ils vont s'orienter...
Ou alors ils se gardent un peu de contenu pour la 0.26? Perso quand j'ai lu ce que devait être le système pour troquer les points de sciences, ça m'a fait un peu pitié. Je ne sais plus trop vers quoi ils vont s'orienter...
- Balthyx
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Re: KSP 0.25
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Une devnote ninja que personne n'a vu passer. :*
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- Nemecle
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Re: KSP 0.25
Sisi on l'a vu, on a attaqué sa trad à sa sortie c'est à dire vers 2-3h du mat'
d'ailleurs apparemment la cargo bay sera bien dans la 0.25...
d'ailleurs apparemment la cargo bay sera bien dans la 0.25...
"I hope that a day, the sky would turn dark enough to let me find this glimpse of hope... that pale blue dot"
Re: KSP 0.25
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