Ce qui manque...

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Kerbal Killer
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Re: KSP 0.22

Message par Kerbal Killer » 05 août 2013, 21:15

Restez calme ! Je n'est pas creer ce topic pour voir des utilisateurs se battre à mort ! Mais puisque c'est ainsi, battez vous et le survivant aura raison ...

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Re: KSP 0.22

Message par Dragoon1010 » 05 août 2013, 21:17

De toute manière je n'ai pas fait attention, et j'ai activement participé au débat. Mais soit, ce n'est pas le sujet du topic, donc revenons à nos moutons.

Merci.

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Re: KSP 0.22

Message par Dakitess » 05 août 2013, 21:23

Ben je suis au contraire venu volontairement en parler en 0.22 c'est une suggestion quoi :/

Et on ne se bat pas du tout oO

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yexank
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Re: KSP 0.22

Message par yexank » 05 août 2013, 21:34

Je ne vois pas d'agressivité non plus dans les commentaires de chacun, certes on est pas d'accord sur tout mais personne ne s'enerve.

Bref, pour en revenir au sujet de base, j'en attend plus grand chose de cette version... chaque version est annoncé révolutionnaire par les développeur, et finalement tout est annulé au dernier moment et on se tape aucune modification importante, à part 2/3pieces ajouté depuis un mod existant, de légères modifications graphiques, et des promesses encore et encore.
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Re: KSP 0.22

Message par Dakitess » 05 août 2013, 21:41

Elle est pas si mal cette 0.21 avec la révision du SAS, c'est un vrai partit pris au moins :)

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Re: KSP 0.22

Message par yexank » 05 août 2013, 21:44

Mouai enfin 5mois (environ) pour une amélioration du SAS et plein de nouveau problèmes, on as vu mieux :mrgreen:
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Re: KSP 0.22

Message par Dakitess » 05 août 2013, 21:47

Ha ça, mieux... xD Le dock large aussi, est sympatoch' !

Comment ça les moddeurs font mieux en 10 fois moins de temps ?! Qui a dit ça ? :p

Boah, je dis ça maintenant, mais c'est vrai qu'au fur et à mesure, la gonfle me gagne un peu à leur égard... A tort ou à raison, mais ils ne renvoient en tout cas pas une image pleinement satisfaisante à priori.

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Re: KSP 0.22

Message par Dragoon1010 » 05 août 2013, 21:58

Non ça ne part pas en live je le conçoit, mais on tourne en rond sur un contexte un peu H.S ^^ ! Ok ca concerne le jeu, mais de savoir comment le réaliser, pas trop x) !

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Re: KSP 0.22

Message par Excle » 05 août 2013, 23:48

Le nouveau SAS reste une révolution. Je peux partir faire un café... et même un repas entier le temps de mon injection ! Je le teste enfin a sa juste valeur à l'instant même. Il était temps.

Quand au HS. Je le trouve bien plus pertinent et intéressant que le débat initial :P

Y'a personne pour me tenir compagnie sur le chat ? :)
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Re: Ce qui manque...

Message par Granolat » 09 août 2013, 11:56

Je ne sais pas si cela a été dit, mais ce serait sympa, à partir d'un engin en mission, de pouvoir accéder au centre de contrôle SANS passer par le KSC...

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