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- 07 août 2015, 13:42
- Forum : KSP en général
- Sujet : KSP & DirectX 12 ?
- Réponses : 2
- Vues : 2515
KSP & DirectX 12 ?
Salut à tous, avec l'arrivée de W10 et du fameux DX12, j'aimerais savoir si KSP en profitera, sachant que tous les jeux DX11 (avec un gpu assez récent, HD7000 pour AMD) peuvent en profiter et que les gains sont bien la (de l'ordre de 5 a 20%), j'aimerais savoir si Squad a prévu de faire quelques mis...
- 31 juillet 2015, 15:38
- Forum : Aide
- Sujet : caméra "fps" ? KIS "no action"
- Réponses : 7
- Vues : 3952
Re: caméra "fps" ? KIS "no action"
@Slift tu pourrais vérifier ce que tu dis avec ship manifest stp? parce que je pige mal l'anglais et pour trouver ca....
- 30 juillet 2015, 22:43
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- Sujet : caméra "fps" ? KIS "no action"
- Réponses : 7
- Vues : 3952
Re: caméra "fps" ? KIS "no action"
pour les AG c'est une bonne idée mais pour n'activer que certains modules ce n'est pas pratique (ceux qui sont réutilisable ou non, orbite solaire, haute orbite, basse orbite, au sol, au sol avec atmosphere) Pourquoi lorsque je place les modules dans un inventaire pourquoi je n'ai que "no action" de...
- 30 juillet 2015, 17:15
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- Sujet : caméra "fps" ? KIS "no action"
- Réponses : 7
- Vues : 3952
caméra "fps" ? KIS "no action"
Salut à tous, Lorsque je crée ma fusée avec un container (avec les portes qui s'ouvrent) qui contient tous mes modules de science, je n'arrive plus à bien voir le container une fois la fusée lancée, la caméra visant automatiquement le centre de masse de la fusée, j'ai beaucoup de mal à voir mes modu...
- 25 juillet 2015, 12:26
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- Sujet : "effacer" directement les parts larguées
- Réponses : 5
- Vues : 2578
Re: "effacer" directement les parts larguées
c'est ca qui est bizarre, lorsque je largue un étage (une bête de 120 parts quand même) je file dans le traking station pour le supprimer mais je ne le vois pas, lorsque je reviens à ma fusée, l'étage est tjr a 200m en train de s'éloigner, alors que le paramètre est au minimum dommage.... si on pouv...
- 24 juillet 2015, 17:54
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- Sujet : "effacer" directement les parts larguées
- Réponses : 5
- Vues : 2578
"effacer" directement les parts larguées
Salut à tous, j'ai une question et je ne trouve pas la réponse sur le forum ou via google.
est-il possible de "supprimer" plus rapidement les parts qui sont larguées, afin que le cpu n'ai plus à s'en occuper et gagner en fps ? (surtout aux décollages)
merci
est-il possible de "supprimer" plus rapidement les parts qui sont larguées, afin que le cpu n'ai plus à s'en occuper et gagner en fps ? (surtout aux décollages)
merci
- 23 juillet 2015, 12:15
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- Sujet : Le menu des parts bug dans le hangar
- Réponses : 2
- Vues : 1309
Re: Le menu des parts bug dans le hangar
non quand le menu bug, les icones aussi, et j'ai ce bug même avec une installation Stock, sans aucun mod
mais j'ai trouvé la parade, je fais un retour space center puis un retour hangar et tout redevient normal
mais j'ai trouvé la parade, je fais un retour space center puis un retour hangar et tout redevient normal
- 23 juillet 2015, 12:12
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- Sujet : Overheat anormal
- Réponses : 8
- Vues : 3553
Re: Overheat anormal
pour ceux que ca intéresse j'ai trouvé la solution il s'agissait d'un bug dû à un conflit de mods, je ne saurais pas dire lesquels car pour y remédier j'ai simplement réinstaller les mods 1 par 1 via Cklan suivi d'une sortie dans l'espace, je n'ai plus ce bug, alors que j'ai réinstallé les mêmes mod...
- 20 juillet 2015, 18:02
- Forum : Aide
- Sujet : Le menu des parts bug dans le hangar
- Réponses : 2
- Vues : 1309
Le menu des parts bug dans le hangar
salut à tous, j'ai un bug récurent qui apparait dans le hangar, même avec une installation neuve, passée en 64bits (windows), sans aucun mod, voilà ce que j'ai comme menu des parts : http://q77i.imgup.net/69e59.png http://f85i.imgup.net/7788a.png tout est bugé... :( si quelqu'un sait m'aider un gran...
- 20 juillet 2015, 17:49
- Forum : Aide
- Sujet : plantage du jeux en faisant "launch"
- Réponses : 2
- Vues : 1096
Re: plantage du jeux en faisant "launch"
non je ne suis pas sur steam