La recherche a retourné 29 résultats

par michaelbrrcs
07 août 2015, 13:42
Forum : KSP en général
Sujet : KSP & DirectX 12 ?
Réponses : 2
Vues : 2515

KSP & DirectX 12 ?

Salut à tous, avec l'arrivée de W10 et du fameux DX12, j'aimerais savoir si KSP en profitera, sachant que tous les jeux DX11 (avec un gpu assez récent, HD7000 pour AMD) peuvent en profiter et que les gains sont bien la (de l'ordre de 5 a 20%), j'aimerais savoir si Squad a prévu de faire quelques mis...
par michaelbrrcs
31 juillet 2015, 15:38
Forum : Aide
Sujet : caméra "fps" ? KIS "no action"
Réponses : 7
Vues : 3952

Re: caméra "fps" ? KIS "no action"

@Slift tu pourrais vérifier ce que tu dis avec ship manifest stp? parce que je pige mal l'anglais et pour trouver ca....
par michaelbrrcs
30 juillet 2015, 22:43
Forum : Aide
Sujet : caméra "fps" ? KIS "no action"
Réponses : 7
Vues : 3952

Re: caméra "fps" ? KIS "no action"

pour les AG c'est une bonne idée mais pour n'activer que certains modules ce n'est pas pratique (ceux qui sont réutilisable ou non, orbite solaire, haute orbite, basse orbite, au sol, au sol avec atmosphere) Pourquoi lorsque je place les modules dans un inventaire pourquoi je n'ai que "no action" de...
par michaelbrrcs
30 juillet 2015, 17:15
Forum : Aide
Sujet : caméra "fps" ? KIS "no action"
Réponses : 7
Vues : 3952

caméra "fps" ? KIS "no action"

Salut à tous, Lorsque je crée ma fusée avec un container (avec les portes qui s'ouvrent) qui contient tous mes modules de science, je n'arrive plus à bien voir le container une fois la fusée lancée, la caméra visant automatiquement le centre de masse de la fusée, j'ai beaucoup de mal à voir mes modu...
par michaelbrrcs
25 juillet 2015, 12:26
Forum : Aide
Sujet : "effacer" directement les parts larguées
Réponses : 5
Vues : 2578

Re: "effacer" directement les parts larguées

c'est ca qui est bizarre, lorsque je largue un étage (une bête de 120 parts quand même) je file dans le traking station pour le supprimer mais je ne le vois pas, lorsque je reviens à ma fusée, l'étage est tjr a 200m en train de s'éloigner, alors que le paramètre est au minimum dommage.... si on pouv...
par michaelbrrcs
24 juillet 2015, 17:54
Forum : Aide
Sujet : "effacer" directement les parts larguées
Réponses : 5
Vues : 2578

"effacer" directement les parts larguées

Salut à tous, j'ai une question et je ne trouve pas la réponse sur le forum ou via google.

est-il possible de "supprimer" plus rapidement les parts qui sont larguées, afin que le cpu n'ai plus à s'en occuper et gagner en fps ? (surtout aux décollages)

merci :)
par michaelbrrcs
23 juillet 2015, 12:15
Forum : Aide
Sujet : Le menu des parts bug dans le hangar
Réponses : 2
Vues : 1309

Re: Le menu des parts bug dans le hangar

non quand le menu bug, les icones aussi, et j'ai ce bug même avec une installation Stock, sans aucun mod

mais j'ai trouvé la parade, je fais un retour space center puis un retour hangar et tout redevient normal :)
par michaelbrrcs
23 juillet 2015, 12:12
Forum : Aide
Sujet : Overheat anormal
Réponses : 8
Vues : 3553

Re: Overheat anormal

pour ceux que ca intéresse j'ai trouvé la solution il s'agissait d'un bug dû à un conflit de mods, je ne saurais pas dire lesquels car pour y remédier j'ai simplement réinstaller les mods 1 par 1 via Cklan suivi d'une sortie dans l'espace, je n'ai plus ce bug, alors que j'ai réinstallé les mêmes mod...
par michaelbrrcs
20 juillet 2015, 18:02
Forum : Aide
Sujet : Le menu des parts bug dans le hangar
Réponses : 2
Vues : 1309

Le menu des parts bug dans le hangar

salut à tous, j'ai un bug récurent qui apparait dans le hangar, même avec une installation neuve, passée en 64bits (windows), sans aucun mod, voilà ce que j'ai comme menu des parts : http://q77i.imgup.net/69e59.png http://f85i.imgup.net/7788a.png tout est bugé... :( si quelqu'un sait m'aider un gran...
par michaelbrrcs
20 juillet 2015, 17:49
Forum : Aide
Sujet : plantage du jeux en faisant "launch"
Réponses : 2
Vues : 1096

Re: plantage du jeux en faisant "launch"

non je ne suis pas sur steam