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- 21 août 2015, 10:33
- Forum : Aide
- Sujet : Configuration PC pour KSP
- Réponses : 10
- Vues : 5067
Re: Configuration PC pour KSP
Oui en effet. Et puis comme tu debute il vaut mieu rester en Vanilla ppur te faire la main sur les mecanismes du jeu. Les mods ça sera pour plus tard pour donner plus de profondeur a ton jeu.
- 20 août 2015, 20:06
- Forum : Aide
- Sujet : KIS/KAS Dernière version
- Réponses : 7
- Vues : 4077
Re: KIS/KAS Dernière version
en fait il faut l'outil dans l'inventaire du kerbaunaute et equiper (clic droit sur l'outil et equip) ensuite tu selectione le piece que tu veux assembler et une fois a la place ou tu veux la mettre il faut maintenir "X" appuyer tout en cliquant pour attacher la piece http://forum.kerbalspaceprogram...
- 20 août 2015, 18:53
- Forum : Aide
- Sujet : Configuration PC pour KSP
- Réponses : 10
- Vues : 5067
Re: Configuration PC pour KSP
de mon coté - Carte mère MSI Z87-G45 Gaming - Processeur Intel Core i5-4440 Haswell - AMD Radeon R9 270X 2GoDDR5 OC-Edition MSI/Gigabyte Et 8 Go de Ram cadencée a 1333 MHz En Vanilla j'ai jamais eu aucun soucis graphisme et Res a fond .... mais maintenant avec ma vingtaine de mods j'ai du passer en ...
- 20 août 2015, 18:04
- Forum : Congrès scientifique
- Sujet : Points de Lagrange
- Réponses : 33
- Vues : 22339
Re: Points de Lagrange
... a priori ... oui je pense Les point L sont des point spécifique où on est autant attiré par une masse que par une autre. Après est-ce que pour avoir des point L il faut qu'il y ai forcément une orbite ?? Par contre pour Voyager je croit pas qu'elle est cumulé assez de vitesse avant de dépasser l...
- 20 août 2015, 17:51
- Forum : Aide
- Sujet : [Résolu]Piste de décollage corrompue
- Réponses : 4
- Vues : 2682
Re: [Résolu]Piste de décollage corrompue
oui mais les dégâts des bâtiments font partie du jeu non??
Si on fait des bêtises où qu'on crash des vaisseaux dessus ... BOUM pour les réparer, comme l'a dit Fabrice5308 il suffit de clic droit comme si on voulais les améliorer en mode campagne. On dépense quelque sous et tout est comme neuf.
Si on fait des bêtises où qu'on crash des vaisseaux dessus ... BOUM pour les réparer, comme l'a dit Fabrice5308 il suffit de clic droit comme si on voulais les améliorer en mode campagne. On dépense quelque sous et tout est comme neuf.
- 20 août 2015, 17:45
- Forum : Aide
- Sujet : Crash à répétition
- Réponses : 4
- Vues : 2009
Re: Crash à répétition
ce qui serais un peu en contradiction avec la ligne juste avant " 62% memory in use. Par curiosité j'ai regarder mes vieux rapports de crash KSP et ça me donnait la même chose. Mon verdict d'après moi. Manque de RAM. Ton jeu tourne normalement a 62% de ta capacité totale de RAM mais a certain moment...
- 12 août 2015, 14:37
- Forum : Les add-ons en général
- Sujet : Idée de Mod : une VRAIE gestion d'équipe
- Réponses : 18
- Vues : 9189
Re: Idée de Mod : une VRAIE gestion d'équipe
C'est une idée potentielement interessante mais un des problèmes que je vois c'est, une fois IG (prenons simplement l'exemple des pilotes), comment diiferencier et quantifier les manoeuvres effectuer avec assistances ou pas. Par exemple le fait d'activer les SAS ou pas (pour ma part le SAS est toujo...
- 12 août 2015, 14:10
- Forum : Congrès scientifique
- Sujet : Kerbin vs Terre
- Réponses : 12
- Vues : 10042
Re: Kerbin vs Terre
C'est pour ça que si tu veux te peser fait le en haut de l'Everest
- 12 août 2015, 14:02
- Forum : Aide
- Sujet : KSP et Mac
- Réponses : 5
- Vues : 2823
Re: KSP et Mac
en general les log de crash vont creer un nouveau dossier pour chaque crash (le nom du dossier correspond a la date du-dit crash) et ce sont les premier dossier a apparaitre. Ils ont cette tête là: "2015-08-02_1558652" tu ouvre les dernier dossier de ces dossiers (le plus récent) et dedans tu a 3 fi...
- 31 juillet 2015, 03:51
- Forum : Les add-ons en général
- Sujet : Launch CountDown comment le déclencher
- Réponses : 2
- Vues : 2476
Re: Launch CountDown comment le déclencher
Je ne connaissais pas ce mod a franchement parlé mais de ce que j'ai pu en voir sur le thread il faut le paramétrer dans les action group avant le décollage (si je lis bien ca te modifie le launch clamps donc dans les AG clic sur tes clamps de décollage pour le paramétrer) Après une fois sur le laun...