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- 03 juillet 2014, 16:32
- Forum : Aide à l'utilisation
- Sujet : KSP simulator IRL
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Re: KSP simulator IRL
Tu pourrais montrer le fichier .h ?
- 03 juillet 2014, 13:32
- Forum : Aide à l'utilisation
- Sujet : KSP simulator IRL
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Re: KSP simulator IRL
Où alors, tu utilises simplement des headers en placant les variables et defines communs dedans et tu l'inclues dans tes fichiers source (.ino) ;) Du style : common.hpp : #define GLED 7 //... const int someValue { 250 }; //.. main.ino : #include "common.hpp" //... void loop() { // Joue avec les vale...
- 03 juillet 2014, 12:10
- Forum : Aide à l'utilisation
- Sujet : KSP simulator IRL
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Re: KSP simulator IRL
Essaye de placer le Fichier KSPIODemo6 avant les autres, HandShake et Input (les fichiers fautifs) doivent être compilés avant et ainsi ne pas avoir accès aux variables déclarées dans KSPIODemo6
Mais dans ce cas, ca signifie que l'IDE Arduino ne compile pas d'une bonne manière :p
Mais dans ce cas, ca signifie que l'IDE Arduino ne compile pas d'une bonne manière :p
- 03 juillet 2014, 11:32
- Forum : Aide à l'utilisation
- Sujet : KSP simulator IRL
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Re: KSP simulator IRL
Bon, juste : est-ce que tu compiles (Dans l'IDE selon ce que tu dis) au moins tous les fichiers dans le dossier ?
En gros : est-ce que tu as mis tous les fichiers dans le projet ?
En gros : est-ce que tu as mis tous les fichiers dans le projet ?
- 03 juillet 2014, 11:06
- Forum : Aide à l'utilisation
- Sujet : KSP simulator IRL
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Re: KSP simulator IRL
Et la ligne de commande d'avr-gcc ? Elle devrait être du type : avr-gcc ifchier1.ino fichier2.ino -o sortie.exe -Wall #etc.. PS: avr-gcc est une version de gcc (GNU Compiler collection, où GNU C Compiler dans ton cas) modifiée pour pondre du binaire adapté au jeu d'instructions des microcontrôleurs ...
- 03 juillet 2014, 08:54
- Forum : Développement
- Sujet : KSP 0.24
- Réponses : 624
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Re: KSP 0.24
C'est pas le même...
On pourrait croire qu'ils se sont copiés, l'idée est la même
On pourrait croire qu'ils se sont copiés, l'idée est la même
- 03 juillet 2014, 08:18
- Forum : Aide à l'utilisation
- Sujet : KSP simulator IRL
- Réponses : 26
- Vues : 10763
Re: KSP simulator IRL
GLED, c'est une macro pour le pin de la led verte (constexpr est mieux pour ça si tu compiles avec C++11, en gros que tu aies un compilo normal). HPacket est une instance de HandShakepacket, et details n'est déclaré nulle part. Donne la sortie complète d'avr-gcc + la source, sous github si possible ...
- 27 juin 2014, 10:22
- Forum : Aide
- Sujet : Spaceport Disparu
- Réponses : 3
- Vues : 1108
Re: Spaceport Disparu
Bah oui, les mods sont passés sous Curse maintenant.
- 15 juin 2014, 16:49
- Forum : Sorties d'add-ons
- Sujet : Le premier mod officiel !
- Réponses : 4
- Vues : 3019
Re: Le premier mod officiel !
Je veux dire, pourquoi se seraient-ils embêtés à faire un module juste pour un premier mod de 2 parts ?
Personnellement, je pense qu'ils nous préparent des airbags... Vous vous souvenez de la part mystère des devnotes ?
Personnellement, je pense qu'ils nous préparent des airbags... Vous vous souvenez de la part mystère des devnotes ?
- 15 juin 2014, 14:20
- Forum : Sorties d'add-ons
- Sujet : Le premier mod officiel !
- Réponses : 4
- Vues : 3019
Le premier mod officiel !
Squad vient de sortir son premier mod officiel, pour la coupe du monde de football 2014 ! Le mod contient des ballons de foot à l'échelle des Kerbals et des fusées, ainsi que le drapeau des 32 pays participants. Parfait pour des compétitions Kerbaliennes, où des futurs challenges ! Lien : http://ker...