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par Elington
18 décembre 2014, 16:29
Forum : Logiciels et/ou fichiers d'aide à la création de mod
Sujet : Ascent Komputron 1.4.2.0 (KSP 0.90)
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Re: Ascent Komputron 1.4.2.0 (KSP 0.90)

Salut Daki! Je regardais tes vidéos "Hive Six"... l'engin est vraiment magnifique, respect! :o :) Je suis resté coincé à la 0.24.2 à cause d'un bug "écran noir" sur une mission multi-vaisseaux vers Jool (le jeu ne plante pas, les éléments fixes de l'UI sont toujours là mais écran noir pour tout le r...
par Elington
18 décembre 2014, 15:55
Forum : Logiciels et/ou fichiers d'aide à la création de mod
Sujet : Ascent Komputron 1.4.2.0 (KSP 0.90)
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Re: Ascent Komputron 1.4.2.0 (KSP 0.90)

Bonjour à tous, Ça fait un bail désolé, je suis un peu déconnecté de KSP ces derniers temps :( Voilà quand même la version 1.4.2.0 du komputron : http://ascentkomputron.blogspot.fr/ et qui prend en compte la nouvelle façon de coder les "fuel lines" dans les .craft de la 0.90 (et devrait toujours êtr...
par Elington
29 juillet 2014, 06:59
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Sujet : Ascent Komputron 1.4.2.0 (KSP 0.90)
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Re: Ascent Komputron 1.4.1.8 (KSP 0.24)

Salut Shinraa, C'est une appli Windows qui n'utilise que les fichiers texte des parts et des vaisseaux donc il n'y a pas de pépin de recompil nécessaire avec les versions de KSP et d'Unity etc etc. Ceci pour dire que cette version doit toujours tourner sur une 0.23.5 si ça t'intéresse. En revanche e...
par Elington
28 juillet 2014, 10:00
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Sujet : Ascent Komputron 1.4.2.0 (KSP 0.90)
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Re: Ascent Komputron 1.4.1.8 (KSP 0.24)

Salut tout le monde, La 1.4.1.8 est dispo là: http://www.ascentkomputron.blogspot.fr/ Petite liste de modifications: support des moteurs à "monopropellant" ajout d'un bouton "update" pour l'import des .craft et qui évite quelques pénibles clicks pendant les cycles: modification dans le VAB puis simu...
par Elington
22 juillet 2014, 16:21
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Sujet : Ascent Komputron 1.4.2.0 (KSP 0.90)
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Re: Ascent Komputron 1.4.1.7, compatibilité 0.24 en cours d'

Salut SpaceX :) Un moteur 3D dans le komputron ? :o Oops non désolé pour le malentendu, c'est pour s'amuser hors KSP ça! Remarque que sur le principe ça serait possible, mais à utiliser pour le petit plot 3D de visualisation dans le komputron ça serait quand même un chouill' overkill! :mrgreen: :lol:
par Elington
22 juillet 2014, 15:40
Forum : Logiciels et/ou fichiers d'aide à la création de mod
Sujet : Ascent Komputron 1.4.2.0 (KSP 0.90)
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Ascent Komputron 1.4.1.7, compatibilité 0.24 en cours d'éval

Salut Dakitess! :) Oh la pas question d'oublier KSP, c'est juste que j'étais en train de me déniaiser sur un moteur d'appli [C# / SharpDX / DirectX11] "full custom", et comme je commençais de zéro j'en ai bien bavé! :lol: https://lh5.googleusercontent.com/-pSS5TmU0HEA/U850ko38yoI/AAAAAAAACv4/eRUwSS7...
par Elington
22 juillet 2014, 13:28
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Sujet : Ascent Komputron 1.4.2.0 (KSP 0.90)
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Ascent Komputron 1.4.1.7, compatibilité 0.24 en cours d'éval

Coucou tout le monde, Je suis en train de vérifier la compatibilité de la version 1.4.1.7 avec KSP 0.24. Pour l'instant pas de problème si ce n'est que les moteurs à monopropellant ne sont pas reconnus à l'import. En fait ils s'ajoutent aux autres moteurs dans le même cas (comme les jet engines et a...
par Elington
15 avril 2014, 09:53
Forum : Hangar
Sujet : Dakitess Corporation [NEW : Showcase du DeltaVee, 1000t SSTO to the mun !]
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Re: Daki Corporation [MaJ : Steel Hell : 2000t en orbite !]

Je ne suis pas devant mon PC ces jours-ci mais si tu mets un lien sur ton .craft j'essaierai de l'analyser avec le komputron dès que possible avec plaisir :)
par Elington
02 avril 2014, 16:17
Forum : Logiciels et/ou fichiers d'aide à la création de mod
Sujet : Ascent Komputron 1.4.2.0 (KSP 0.90)
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Re: Ascent Komputron 1.4.1.7 - compatibilité KSP 0.23.5 "ARM

Dakitess a écrit :Rapide :o
...trop rapide certainement, j'espère qu'il n'y a pas trop de bugs! :D
Mais comme ça je peux la tester pendant que je remonte l'arbre techno sur un nouveau save.