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- 12 juin 2017, 09:29
- Forum : Les add-ons en général
- Sujet : Conseils pour des mods
- Réponses : 6
- Vues : 8197
Re: Conseils pour des mods
Suivant la bécane que tu as, tu peux également ajouter des mods graphiques qui rendent le jeu vraiment plus jolie. Voici un topic reddit qui recense les mods les plus "important" suivant les catégories: https://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/4jkovs/the_mod_list_iii/ Tu n'a pas tout les...
- 16 juillet 2016, 10:59
- Forum : Aide
- Sujet : contrat buggé
- Réponses : 1
- Vues : 2172
Re: contrat buggé
c'est bon, je viens de voir que je suis dans le mauvais sens
comme quoi, on est jamais assez vigilant

comme quoi, on est jamais assez vigilant

- 16 juillet 2016, 10:51
- Forum : Aide
- Sujet : contrat buggé
- Réponses : 1
- Vues : 2172
contrat buggé
Salut!! je suis en train de bloquer sur un contrat sur Minmus comme jamais auparavant... Je dois maintenir pendant 14 jours mon vaisseau en ayant une orbite polaire avec des Ap/Pe bien définis, ainsi qu'une inclinaison particulière... Bref, voici une capture d'écran pour vous montrer le problème: ht...
- 18 janvier 2016, 15:14
- Forum : Les add-ons en général
- Sujet : Kerbal Enginner
- Réponses : 9
- Vues : 7566
Re: Kerbal Enginner
Perso, je trouve qu'il est vraiment pratique pour le DeltaV bien sûr, mais également pour les phases de décollages: on a accès à l'apoapsis sans avoir à switcher sur la map orbital... Très utile également pour les phases d'atterrissages, car il permet d'avoir l'altitude exacte par rapport au sol... ...
- 15 décembre 2014, 01:58
- Forum : Développement
- Sujet : Ce qui manque...
- Réponses : 344
- Vues : 159085
Re: Ce qui manque...
Sinon, y a toujours la solution du mode StageRecovery 

- 13 décembre 2014, 14:36
- Forum : Commentaire des actualités
- Sujet : Vidéo d'aperçu de la 0.90 disponible
- Réponses : 7
- Vues : 6164
Re: Vidéo d'aperçu de la 0.90 disponible
Que de nouvelles choses à découvrir!!
J'espère que l'expérimentation sera à la hauteur de nos espérances!!
J'espère que l'expérimentation sera à la hauteur de nos espérances!!
- 06 décembre 2014, 17:28
- Forum : Développement
- Sujet : Discussion : KSP 0.26 aka 0.90.0, la beta !
- Réponses : 187
- Vues : 96601
Re: Discussion : KSP 0.26 aka 0.90.0, la beta !
que du positif à première vue... reste à savoir le prix des améliorations, comment nos Kerbals gagnent en expériences, ect...
En espérant que celui ci sortira avant le nouvel an!!
En espérant que celui ci sortira avant le nouvel an!!
- 01 décembre 2014, 10:17
- Forum : Tutoriels
- Sujet : Optimisation mise en orbite
- Réponses : 13
- Vues : 12942
Re: Optimisation mise en orbite
je viens de tester, et c'est tout simplement pas possible d'appliquer un seul TWR sur les 10.000 premiers mètres... Si on utilise pour un booster solide (principalement utilisé pour la première phase de décollage) à un TWR de 2.05 pour respecter à la lettre la vitesse à 1000m de 110m/s, on se retrou...
- 01 décembre 2014, 09:36
- Forum : Les add-ons en général
- Sujet : effects décollages
- Réponses : 1
- Vues : 2982
effects décollages
Salut, je viens de trouver ce mod qui rend les décollages très réalistes: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68196-24-2-CoolRockets!-Cryo-and-Launch-Particle-FX Voici la vidéo demo: https://www.youtube.com/watch?v=SaPNp8RfvvE Je ne l'ai pas installé car il ne marche pour l'instant qu'avec l...
- 01 décembre 2014, 09:07
- Forum : Tutoriels
- Sujet : Optimisation mise en orbite
- Réponses : 13
- Vues : 12942
Re: Optimisation mise en orbite
ok, j'avais pas regardé le wiki...
Du coup mon post est un peu useless tel quel...
Je vais voir si on peut trouver un TWR correspondant aux vitesses annoncées...

Du coup mon post est un peu useless tel quel...
Je vais voir si on peut trouver un TWR correspondant aux vitesses annoncées...