Elle était déjà sur les ancienne offre cette mentions. :°kerbalero a écrit :avec la mention "Remuneration based on regional standards" après chaque offre
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- 15 octobre 2016, 08:38
- Forum : Développement
- Sujet : Le futur de Squad et de KSP
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Re: Le futur de Squad et de KSP
- 10 octobre 2016, 19:50
- Forum : Développement
- Sujet : Le futur de Squad et de KSP
- Réponses : 144
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Re: Le futur de Squad et de KSP
Ils parlaient de "développer la franchise".
C'est plutôt une bonne alternative aux dlc s'il veulent continuer à se faire des sous, et puis c'est dans leurs cordes puisque Squad est une boite d'évènementiel.
C'est plutôt une bonne alternative aux dlc s'il veulent continuer à se faire des sous, et puis c'est dans leurs cordes puisque Squad est une boite d'évènementiel.
- 04 octobre 2016, 22:08
- Forum : Développement
- Sujet : Le futur de Squad et de KSP
- Réponses : 144
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Re: Le futur de Squad et de KSP
Ah oui re
Mais genre wow, c'est super soudain, ils nous sortent des versions consoles (pas debugé, et la wii u annoncée pour cet hivers)
Ils nous ont annoncés plein de nouveautés pour kspTv, ils onts embauché plein de moddeurs ya a peine 2 mois.
Je suis sur le derch' là °-°
Mais genre wow, c'est super soudain, ils nous sortent des versions consoles (pas debugé, et la wii u annoncée pour cet hivers)
Ils nous ont annoncés plein de nouveautés pour kspTv, ils onts embauché plein de moddeurs ya a peine 2 mois.
Je suis sur le derch' là °-°
- 09 novembre 2015, 21:52
- Forum : Archives
- Sujet : Des (nouvelles) news ?
- Réponses : 20
- Vues : 16047
Re: Des (nouvelles) news ?
J'avais écris un article, il y a quelques semaines, puis juste avants qu'il soit posté, les dev's onts annoncé qu'ils ferait une 1.0.5 avant la 1.1, ducoup mon article était complètement périmé. :( Kerbalator, soit fort... Je sait que ce genre de nouvelle n'est jamais facile à encaisser mais... http...
- 13 octobre 2015, 22:04
- Forum : KSP en général
- Sujet : Le Ker-Bar, le bar des Kerbonautes
- Réponses : 227
- Vues : 136388
Re: Le Ker-Bar, le bar des Kerbonautes
Pendant ce temps, Maxmap s'est fait invité à une petite soirée.
- 10 octobre 2015, 10:00
- Forum : Développement
- Sujet : La 1.1 : Unity 5, 64bits...
- Réponses : 630
- Vues : 260471
Re: La 1.1, Unity 5, nouvelles parts...
Dans la réalité il n'y a que les satellites espions qui changent d'orbite. Quand ton satellite de communication ou TV, ou même d'observation de la Terre (cartographie, atmosphère, etc) Waaa on t'a grillé ! Et les mecs, devinez qui se la ramène tout le temps mais qu'est pas capable de quitter Kerbin...
- 07 octobre 2015, 22:05
- Forum : Autres
- Sujet : DarkMultiplayer Mod
- Réponses : 14
- Vues : 17291
Re: DarkMultiplayer Mod
J'avoue c'est ma faute, j'ai oublier un lien. :°
- 07 octobre 2015, 14:02
- Forum : Développement
- Sujet : La 1.1 : Unity 5, 64bits...
- Réponses : 630
- Vues : 260471
Re: La 1.1, Unity 5, nouvelles parts...
Les nouveau contrats pourrons prendre en compte tes missions précédentes. Par exemple, un contrat pourra te demander de modifier l'orbite d'un de tes satellites ou d'ajouter un composant à une station. Les objets lancé dans l'espace pour des milliers de kerbofund pourrons encore être utile une fois ...
- 07 octobre 2015, 08:26
- Forum : Autres
- Sujet : DarkMultiplayer Mod
- Réponses : 14
- Vues : 17291
Re: DarkMultiplayer Mod
Tout est détaillé dans les fichiers du serv; "DMPModControl.txt" dans ton cas, c'est la liste des parts autorisées par ton serveur, il faut donc y ajouter les parts de tes mods. (Tu peut utiliser cette application pour scanner ton jeu et générer une liste pour ton serveur). Pour le reste des configu...
- 07 octobre 2015, 08:13
- Forum : Développement
- Sujet : La 1.1 : Unity 5, 64bits...
- Réponses : 630
- Vues : 260471
Re: La 1.1, Unity 5, nouvelles parts...
Ce que j'aime le plus dans cette maj ce sont les contextual contracts, on vas enfin pouvoir faire des stations sans se ruiner