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- 05 avril 2019, 22:38
- Forum : Challenges
- Sujet : KSC3 - Teasing
- Réponses : 8
- Vues : 5972
Re: KSC3 - Teasing
Et sinon, le kit et la save seront fait avec KSP 1.6.1 ou directement depuis la 1.7 ?
- 05 avril 2019, 12:08
- Forum : Challenges
- Sujet : KSC3 - Teasing
- Réponses : 8
- Vues : 5972
Re: KSC3 - Teasing
Quels sont les mods requis ?
- 01 avril 2019, 18:36
- Forum : Hangar
- Sujet : Kerbalaventure 9 ; à la recherche de nouvelles aventures
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Re: Kerbalaventure 9 ; à la recherche de nouvelles aventures
Dans le cas du Communotron-16, la hitbox ne s'agrandit pas quand on déploie l'antenne.
Néanmoins elle est devenue assez grande pour mes desseins ^^
Néanmoins elle est devenue assez grande pour mes desseins ^^
- 30 mars 2019, 13:58
- Forum : Hangar
- Sujet : Kerbalaventure 9 ; à la recherche de nouvelles aventures
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Re: Kerbalaventure 9 ; à la recherche de nouvelles aventures
Désolé pour les deux anglicismes de mon post précédent. "Hitbox" : boite de collision (volume non visible qui définit les surfaces de contact d'un objet pour faciliter les calculs). "Clipping" : recoupement ou superposition des boites de collision. Les boites de collision sont volontairement plus si...
- 29 mars 2019, 20:40
- Forum : Hangar
- Sujet : Kerbalaventure 9 ; à la recherche de nouvelles aventures
- Réponses : 409
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Re: Kerbalaventure 9 ; à la recherche de nouvelles aventures
Astuce testée et validée cette semaine ; le "clipping" d'un parachute et port d'amarrage. Si vous bricolez pour fusionner un parachute et port d'amarrage comme ci-dessous, les deux pièces resteront fonctionnelles et cliquables. Il faudra seulement veiller dans le cas présent à ce que la "hitbox" du...
- 24 mars 2019, 19:30
- Forum : Aide
- Sujet : Quel réglage pour la puissance des Rover Wheels ?
- Réponses : 3
- Vues : 3540
Re: Quel réglage pour la puissance des Rover Wheels ?
Pour ma part je désactive les moteurs sur les roues arrière et les freins sur les roues avant. Comme le dit Daki, il faut pas accélérer dans un virage, ni même freiner. Pour réduire les risques de renversement il faut avoir un essieu le plus écarté possible, que le CoM soit le plus bas possible, et ...
- 23 mars 2019, 13:52
- Forum : Hangar
- Sujet : Kerbalaventure 9 ; à la recherche de nouvelles aventures
- Réponses : 409
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Re: Kerbalaventure 9 ; à la recherche de nouvelles aventures
Vous connaissez certainement l'astuce d'envoyer votre premier satellite avec une fusée pilotée par un kerbal pour profiter du SAS, mais si vous attendiez d'avoir la technologie des petits découpleurs, pensez au petit bouclier thermique que l'on obtient dés le Tiers 3 que l'on peut transformer en déc...
- 18 mars 2019, 19:55
- Forum : Hangar
- Sujet : Kerbalaventure 9 ; à la recherche de nouvelles aventures
- Réponses : 409
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Re: Kerbalaventure 8 ; à la recherche de nouvelles aventures
Ma partie Kerbalaventure IX a déjà une semaine au compteur (environ 20h en jeu), mais je progresse lentement pour assimiler les modifications des pièces depuis la 1.2 notamment pour les moteurs dont les caractéristiques sont très chamboulées. Et sans compter sur les nouveautés forts appréciables de ...
- 17 mars 2019, 11:53
- Forum : KSP en général
- Sujet : Patch FR qui ne s'installent pas
- Réponses : 7
- Vues : 7323
Re: Patch FR qui ne s'installent pas
Si tu utilises CKAN pour les mods, tu n'es pas obligé de le mettre dans le dossier du jeu. Tu peux le mettre n'importe où sur ton ordi puis dans sa configuration tu peux déclarer l'emplacement de chaque version du jeux qui sont installés. Il gère automatiquement la compatibilité des mods quand tu lu...
- 16 mars 2019, 16:31
- Forum : KSP en général
- Sujet : Patch FR qui ne s'installent pas
- Réponses : 7
- Vues : 7323
Re: [RESOLU]Re: Patch FR qui ne s'installent pas
pas d'installation sous Steam C'est donc une licence Direct-Download. Tu peux dézipper la version Zip n'importe où sur ton ordi (voir même sur une bonne clé USB) et renommer le dossier. Et ainsi tu auras plusieurs versions du jeu auxquels tu peux jouer sans conflits. Bref dans ton cas, il vaut mieu...