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- 09 septembre 2016, 17:42
- Forum : Autres
- Sujet : Projet Tumbler
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Re: Projet Tumbler
Les idées de Mod, c'est la communauté intéressée qui donne les idées .. après moi je suis partant bien entendu.. Monter une team avec un nom, des tâches attribuées à chacun pour au final essayer de sortir des trucs de la meilleure qualité possible (et pourquoi pas une section dédiée sur ce présent ...
- 04 septembre 2016, 12:23
- Forum : Autres
- Sujet : Projet Tumbler
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Re: Projet Tumbler
Salut, pour mettre des points d'attache c'est assez simple, il faut aller dans le fichier de config de ta part, puis rajouter ceci: node_attach = x, y, z, angx, angy, angz, size les x, y et z sont pour la position du node, angy et angz pour l'orientation et size pour la taille du node (je suppose qu...
- 20 août 2016, 18:00
- Forum : Aide au développement
- Sujet : Modélisation.
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Re: Modélisation.
A mon avis pour rendre la Tumbler fonctionnelle, tu devrais t'inspirer de mod comme FASTCORP Autogarage ( http://spacedock.info/mod/771/FASTCORP%20Autogarage ), en fouillant dans les ficher config tu peux trouver les modules intéressants à utiliser ;) par contre ce genre de véhicule semble pas mal c...
- 07 août 2016, 10:29
- Forum : Aide au développement
- Sujet : Modélisation.
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Re: Modélisation.
Salut, si tu veux j'aurais peut-être besoin d'un modelliseur (ça se dit ?) pour mon mod "Kerbal kommander" , si l'idée te plaît, je pense qu'il y aurait moyen de faire des trucs sympas du genre des chasseurs pour les pirates, des stations /bases...
- 14 juillet 2016, 18:21
- Forum : Sorties d'add-ons
- Sujet : Kerbal Kommander: une nouvelle manière de jouer à KSP
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Re: Kerbal Kommander: une nouvelle manière de jouer à KSP
bah au final je viens de l'update^^ Vu qu'il semble bien fonctionner: http://spacedock.info/mod/781/Kerbal%20Kommander
- 14 juillet 2016, 17:40
- Forum : Sorties d'add-ons
- Sujet : Kerbal Kommander: une nouvelle manière de jouer à KSP
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Re: Kerbal Kommander: une nouvelle manière de jouer à KSP
C'est cool tout ça ! Le mod affecte t-il les autres saves que celle créée automatiquement ? :) les deux seuls chose qui sont présente dans les autres save, c'est la possibilité de convertir l'ore en steel ou en diamant et le fait que les centenaires d'ore peuvent aussi contenir les ressources ajout...
- 14 juillet 2016, 16:50
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- Sujet : Kerbal Kommander: une nouvelle manière de jouer à KSP
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Re: Kerbal Kommander: une nouvelle manière de jouer à KSP
La Devnote : Comme les dernières semaines, ils suppriment encore et toujours des foreach et des linq (tient moi aussi ^^), Salut, J'ai beaucoup de foreach dans mon mod et je me demande du coup dans quel cas je dois les supprimer, et par quoi les remplacer ? Merci d'avance ! Salut, toutes les inform...
- 14 juillet 2016, 12:16
- Forum : Développement
- Sujet : Discussion : KSP 1.2
- Réponses : 405
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Re: Discussion : KSP 1.2
Salut,Malah a écrit :La Devnote :
- Comme les dernières semaines, ils suppriment encore et toujours des foreach et des linq (tient moi aussi ^^),
J'ai beaucoup de foreach dans mon mod et je me demande du coup dans quel cas je dois les supprimer, et par quoi les remplacer ? Merci d'avance !
- 24 juin 2016, 19:52
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- Sujet : Kerbal Kommander: une nouvelle manière de jouer à KSP
- Réponses : 18
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Re: Kerbal Kommander: une nouvelle manière de jouer à KSP
Merci beaucoup ! Nous prions tous pour que ton pc s'en sorte
- 23 juin 2016, 17:55
- Forum : Sorties d'add-ons
- Sujet : Kerbal Kommander: une nouvelle manière de jouer à KSP
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Re: Kerbal Kommander: une nouvelle manière de jouer à KSP
ouais c'est pas faux, je verrais si je change ou pas...Malah a écrit : Le plus simple, c'est directement d'avoir le dossier source dans le zip que tu diffuses. Comme ça tu es certains de ne pas oublier de rebalancer les nouvelles sources à chaque mise à jour.