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- 27 juillet 2014, 14:36
- Forum : Sorties d'add-ons
- Sujet : Nouveau mod Multijoueur stable ( 0.24.2 )
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Re: Nouveau mod Multijoueur stable
La il faudrait voir directement avec les admin. du serveur
- 24 juillet 2014, 15:42
- Forum : Développement
- Sujet : [clos]Serveur ksp.fr
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Re: [clos]Serveur ksp.fr
Quoi que sa pourrai être Simpas a 2000 mdr 95% de chance de se taper un débris ^^
- 24 juillet 2014, 13:46
- Forum : Développement
- Sujet : [clos]Serveur ksp.fr
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Re: [clos]Serveur ksp.fr
Comme tu as dit un serveur coûte cher, mais si c'est héberger chez eu il leurs faudrait un grand park de serveur qui coûte plutôt cher et impossible de rajouter mod ou chose comme ça Donc je pense qu'il sortiront une solution pour avoir son propre serveur comme minecraft. On prend un jeu comme wow o...
- 23 juillet 2014, 19:19
- Forum : Développement
- Sujet : [clos]Serveur ksp.fr
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- Vues : 12294
Re: [clos]Serveur ksp.fr
D'accord, pas de soucis.
Donc si jamais il y a besoin demandez moi
Et moi c'est du 100% pro, mais héberger maison.
Bien a vous
Donc si jamais il y a besoin demandez moi
Et moi c'est du 100% pro, mais héberger maison.
Bien a vous
- 23 juillet 2014, 17:59
- Forum : Développement
- Sujet : [clos]Serveur ksp.fr
- Réponses : 22
- Vues : 12294
[clos]Serveur ksp.fr
Je ne sais pas si je suis au bonne endroit. Juste a titre d'information, je possède un serveur dédié sous ubuntu serveur. Donc lorsque le multi sortira je fournis gratuitement mon serveur pour la communautés J'ai déjà héberger serveur minecraft pendant 10 mois environ. Taux de up 95% pour un débit d...
- 23 juillet 2014, 17:54
- Forum : Sorties d'add-ons
- Sujet : Nouveau mod Multijoueur stable ( 0.24.2 )
- Réponses : 117
- Vues : 60517
Re: Nouveau mod Multijoueur stable
Arf c'est vraiment dommage que ça ne marche pas, il m’intéressait vraiment ce mod ! EDIT : Je dois peut être ouvrir les ports de ma box pour me connecter à un serveur non ? Non les ouverture des ports sur la box c'est pour faire son serveur regarde au niveau du pare feu ou de ton antivirus. Essaye ...
- 18 juillet 2014, 14:51
- Forum : Les add-ons en général
- Sujet : [En construction]MOD rp, réaliste et science
- Réponses : 11
- Vues : 6195
Re: [En construction]MOD rp, réaliste et science
Bon je commence doucement, entre le boulot et ma copine dur dur de trouver du temp pour faire ce petit Post ^^
Mais ne vous inquitez pas je vais continuer, si quelqu'un veut aussi décrire un MOD qu'il le fasse.
Merci a vous tous
Mais ne vous inquitez pas je vais continuer, si quelqu'un veut aussi décrire un MOD qu'il le fasse.
Merci a vous tous
- 12 juillet 2014, 22:23
- Forum : Hangar
- Sujet : Dakitess Corporation [NEW : Showcase du DeltaVee, 1000t SSTO to the mun !]
- Réponses : 1392
- Vues : 529427
Re: Dakitess Corporation [MaJ : Vidéo - Mendacium]
Salut,
Merci pour ton lanceur c'est une vraie merveille vraiment je suis impressioné
Et Simpas la petite navette tu peu aller ou avec ?
Merci pour ton lanceur c'est une vraie merveille vraiment je suis impressioné
Et Simpas la petite navette tu peu aller ou avec ?
- 09 juillet 2014, 15:14
- Forum : Les add-ons en général
- Sujet : [En construction]MOD rp, réaliste et science
- Réponses : 11
- Vues : 6195
Re: [En construction]MOD rp, réaliste et science
Le mod far est prévue pour les avions Apparament il est génial mais je suis tellement nul en avion donc je ne le testerai pas.
Donc si une âme charitable aurai l'envie de rédiger quelque chose dessus ce soir je m'occupe déjà des mod que je connais
Donc si une âme charitable aurai l'envie de rédiger quelque chose dessus ce soir je m'occupe déjà des mod que je connais
- 09 juillet 2014, 14:21
- Forum : Les add-ons en général
- Sujet : [En construction]MOD rp, réaliste et science
- Réponses : 11
- Vues : 6195
Re: [En construction]MOD rp, réaliste et science
Je joue que en carrière mais comme je t'ai dit je vais l'essayer moi j'utilise kwrocketery pour les coiffe principalement et les réservoir vue que je fais uniquement des fusées mono-colonne et aérodynamique