J'ai tout plein de questions pour vous

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Zélo
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Message par Zélo » 17 août 2017, 12:17

Bonjour à tous,

J'ai commencé le jeu il y a 3 jours et je suis confronté à pas-mal de problèmes.
Je précise que j'ai déjà cherché sur internet mais que j'ai pas trouvé de réponse, du-moins pas en français. Etant une quiche en anglais, j'ai donc du mal.
Par ailleurs, la très grande majorité des réponses sont valables avant la dernière MAJ. Donc je suis pas sûr que ce que je lis soit toujours d'actualité.
Sachant que je joue en mode science :

1) A quoi sert le pilote ?
En effet : il y a des choses que je ne peux pas faire sans scientifique, mais il ne semble pas y avoir de chose que je ne puisse pas faire sans pilote.

2) "Cannot add maneuver Node"
J'ai été bloqué avec ce message : j'arrivais plus à retirer ma manœuvre. En cherchant j'ai cru comprendre que c'était justement dû au fait que j'avais pas de pilote, mais non puisque mon problème s'est résolu "tout seul" sans que je sache ce que j'avais fait, avec seulement mon scientifique dans mon pod.
Imprim écran ici (qui n'est pas de moi) :
http://i.imgur.com/ae5NZM0.png

3) Existe-il une carte des biomes plus claire que celle de Wiki ?
Les cartes de wiki ne sont pas claires : par exemple pour Moho, il est sensé y avoir 12 biomes ???!!! Sauf que j'arrive à distinguer que 4 couleurs ....
Carte dont je fais référence ici :
https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Biome

4) Existe-t-il un fichier (Excel ?) avec, par exemple, les biomes en absisse et les différentes science à y faire en ordonnée ?
Car autant on trouve assez facilement les différents biomes qui existent, autant j'aimerais être sûr d'avoir tout fait pour chaque biome. Je pense en particulier aux différentes hauteurs par biomes

5) "“Experiments you have collected cannot be stored on MK1" ??
Alors ça c'est le truc qui m'a le plus saoulé !!
J'ai passé toute ma nuit blanche à essayer de comprendre !
Je suis tout content : j’atterris sur Minmus et la Mun pour choper un max de science, sauf que au moment de repartir et de monter dans mon pod, j'ai ce message.
Quelqu'un peut m'expliquer svp ?
Voici un lien où ils en parlent (avec un GIF sur le sujet).
https://forum.kerbalspaceprogram.com/in ... w-reports/

6) A quoi sert le "experiment Storage Unit" ? Et comment on s'en sert ?
J'ai bien vu que j'y mettais et reprenais des données mais j'utilise ce truc au hasard.

7) Je ne me suis pas vraiment intéressé aux add-on car je ne sais pas s'ils ont été adaptés à la dernière MAJ.
Les add-on dont vous parlez sur le forum fonctionnent-ils depuis la dernière MAJ ?
Dernière modification par Zélo le 17 août 2017, 14:17, modifié 1 fois.

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Laika
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Message par Laika » 17 août 2017, 13:07

Salut Zélo

1) Le pilote….pilote les navettes , une fois qu’il a de l’expérience il gagne des facilité, dont celle qui te permet d’avoir à gauche de la NAV BALL les indicateurs de directions, que tu peux enclencher , cela permet d’orienter ton vaisseaux et de maintenir une position fixe.
peut-être d’autres truc, mais la je sais pas.

2) Ce message survient quand tu as plus d’électricité dans ton vaisseaux, panneaux solaire trop petit, ou trop éloigné du soleil avec une batterie trop faible en quantité de stockage.
Peut-être aussi si tu mets un scientifique ou un ingénieur, ils n’ont pas les capacités de pilotages (Jamais essayé)

3) Pour les cartes je sais pas trop, tu as les scanners que tu peux embarquer sur tes modules ou satellites, clic droit dessus et cela te dis quels Biomes tu survoles. Aux pire si tu les fais pas tous laisse toi surprendre lors de tes évasions.

4) Si tu veux faire tous les Biomes …..bonne chance !

5) Les points sciences peuvent être emmagasiné une seule fois dans le poste de pilotage.

lorsque tu rentres ton Kerbal dedans, ton relevé scientifique reste dans le module, si tu ressort et que tu peus refaire exactement le même relevé, ton module ne l’acceptera pas car il le possède déjà, si tu installes un « Experiment Storage Unit sur ton module, tu pourras basculer tes points sciences du modules à ton ESU, puis tu pourras refaire le même relevé que tu pourras conserver dans ton module. Pour basculer tes points science dans le ESU tu clic droit dessus et tu auras une touche qui te propose de prendre les points sciences.
Sinon si tes points sciences sont envoyables sans trop de pertes, tu les envoies.

6) Je te propose d’aller dans épopée et de suivre « Spartacus », en page 2 j’ai réalisé un module récupérateur de science, il en fera également un sujet dès que j’aurais un moment, cela t’aideras surement à y voir plus clair.

A bientôt.
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xenolifer
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Message par xenolifer » 17 août 2017, 14:01

t'as été plus rapide que moi laika XD

je vais quand même un peu compléter ce que tu as dis

1)le pilote à pour principal avantage de permettre l'activation du SAS qui gardera ta fusée dans un axe. je te conseille cet thread du wiki ksp.fr http://wiki.kerbalspaceprogram.fr/index ... alisations pour plus d'info sur les spécialisations. d'ailleurs quand tu as des questions pense à aller sur le wiki ksp.fr il est souvent plus complet que le wiki officiel.

2) en effet ce message arrive lorsqu'une sonde n'a plus d'électricité OU qu'elle sort du réseau de communication (ce qui à du être ton cas puisque tu as retrouvé le controle peu après, probablement parce que aucun satellite relai n'était en vue à ce moment là). cette perte de contrôle peut être évitée si tu met un pilote dans ton vaisseau.

3) faire tous les biomes d'une planète ce n'est pas très fun ^^ surtout que si tu fais ça tu peux compléter tout l'abre techno sans sortir de la sphère d'infulence de kerbin. enfin si tu veut quand même repérer les différents biome dis toi que les pôles sont souvent deux biome différents, que il y a un biome par grand cratère et qu'il existe un biome différents pour les basse, moyenne et haute altitude (il faut compter aussi un biome pour l'océan si i y en a un) avec ça t'arrive a 12 biome différents

pour la suite laika à tout dit, le experiment Storage Unit permet de centraliser tout les experiences contenues dans ton vaisseau ça t'évite de te trimballé tous l'équipement scientifique quand il est usagé ^^
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Message par Zélo » 17 août 2017, 14:39

Ok merci pour vos réponses.

Donc pour info : si j'ai bien le SAS et RAS alors que j'ai pas le pilote (only le scientifique).
Par contre ouai : mon problème de noeud que je pouvais plus supprimer : je pense que c'est effectivement dû au fait que j'avais pas de pilote ET que j'avais plus de courant / signal.

Merci pour l'info sur les biomes.
Par contre je crains que je me sois mal fait comprendre.
C'est pas tant les différents biomes qui m'intéressent, mais surtout : tout ce qu'il y a à faire POUR CHAQUE biome.
Je m'explique :
Admettons j'arrive au dessus d'un biome (admettons que ce soit un cratère). Que faut-il que je fasse pour rentabiliser au max ce biome ?
Voici différentes actions auxquelles je pense :

A haute altitude (c'est combien les hautes, moyenne et basses altitudes svp ?) :
- Crew report
- EVA report
- Observe matérials bay
- Observe mystery go
- Log pressure data
- Log temperature

A moyenne altitude
- Crew report
- EVA report
- Observe matérials bay
- Observe mystery go
- Log pressure data
- Log temperature


A basse altitude
- Crew report
- EVA report
- Observe matérials bay
- Observe mystery go
- Log pressure data
- Log température

Au sol :
- prélèvement d'échantillon.

Ce qui, si on suit cette logique : 19 trucs à faire par biome en ayant juste débloqué le thermomètre, le SC-9001 Science JR, le baromètre et le mystery go.
Cette logique est-elle bonne ou pas ?


Concernant l'emmagasinement des points de science, j'ai pas tout compris mais je vais bien relire attentivement la réponse et faire des tests ^^

Merci en tout cas !

PS : et pour les add-on ? Ils fonctionnent malgré la MAJ ?

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Message par xenolifer » 17 août 2017, 17:11

bon dans l'ordre :

le sas pour être activé à besoin d'un pilote où d'une sonde connecté au réseau (à moins que tu joue en mode sandbox, dans ce cas la je crois qu'un scientifique ou ingénieur peut activé le sas)

pour les basse, moyenne et haute altitude ça dépend de chaque planète donc pas de chiffres absolus

sinon tu globalement raison pour les expériences à réalisé je complete la liste avec ce tableau sur le wiki https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Science
meme si c'est en anglais tu devrait comprendre facilement ^^

pour les addon c'est toujours pareil : a chaque update une grande partie sont mis à jour mais certain mettent plus de temps/ ne sont plus update
actuellement vu que ça fait qq mois que la 1.3 est sortie beaucoup de mods doivent être a jour de toute façon les modder indiquent la version pour laquel marche leur mod. Apres je te conseille de maitriser un minimum le jeu de base avant d'installer aux mods :)
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Message par Laika » 17 août 2017, 20:02

Ou tu fais comme moi, no mods !!
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Message par Zélo » 18 août 2017, 08:45

oki merci !

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Message par Laika » 18 août 2017, 11:05

....Et profite pour aller te présenter dans la rubrique présentation.
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Message par Skalou » 18 août 2017, 18:03

je te propose ce site pour les cartes, avec le details des biomes etc.. en option:
http://ksp.deringenieur.net/

sinon, le mod Scansat permet de créer ta map toi meme en jeu, trés sympa!

et pour la science: [x] science, permet d'avoir la liste des sciences, avec tout pleins d'options parametrables ( allatn de la simple liste des experiences, au mod auto-feignasse ou il cliquera à ta place pour la ramasser).

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Re: J'ai tout plein de questions pour vous

Message par Zélo » 18 août 2017, 21:19

Désolé d'être un gros noob mais ....... Comment on installe un mod ? (Ui je sais : l'informatique c'est comme l'anglais pour moi ...)

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