Jebediah's Scrapyard Company [Maj : SSTO du turfu ?]

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Jebediah Kerman
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Re: Jebediah's Scrapyard Company [Maj: A weapon to end all w

Message par Jebediah Kerman » 10 octobre 2014, 11:33

Nous avons pu observer avec effroi à quel point les autres compagnies développaient un armement de plus en plus perfectionné ces temps-ci. Nous les soupçonnons de vouloir accaparer les ressources de kéthane et de donner à l'expression "guerre économique" un sens plus littéral...

C'est pourquoi la JSCP annonce la création d'une branche armement, afin de protéger ses intérêts économiques !

Nos ingénieurs ont eu le temps de mettre au point deux modèles de bombardiers !

Le premier est relativement petit, bien qu'assez performant. On l'a appelé le "Freedom" (allez savoir pourquoi 8-) ) :
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Le second, on n'a pas vraiment envie de l'utiliser, il nous fait trop peur...
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D'autres armes risquent de voir le jour bientôt. Nous condamnons cette escalade de la violence, mais nous ne pouvons rester sans rien faire ! :x
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Re: Jebediah's Scrapyard Company [Maj : Incoming freedom !]

Message par Dakitess » 10 octobre 2014, 16:00

Perso je veux voir le découplement car c'est bien là le problème d'une arme passive : l'avion poursuit son accélération pendant que les obus ralentissent et se mangent la paroi arrière ou pire ^^

Disons qu'il faut soigneusement couper les moteurs et attendre la décélération quoi.

Mais beau engins ! Le Freedom me rappelle beaucoup le DC - Racer avec sa voilure arrière un peu particulière :) Ca rend assez futuriste comme truc ^^
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Re: Jebediah's Scrapyard Company [Maj : Incoming freedom !]

Message par Jebediah Kerman » 11 octobre 2014, 21:45

Ben en fait y'a absolument aucun problème lors du largage de la bombe car elle est accrochée à l'arrière, et les sépatrons la font basculer simplement vers le bas :)

Donc l'avion "pousse" la bombe plutôt qu'il ne la "tire". Et effectivement pour avoir essayé dans l'autre sens, ben c'est pas top :lol:
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Re: Jebediah's Scrapyard Company [Maj : Incoming freedom !]

Message par Jebediah Kerman » 22 février 2015, 15:06

Je tiens un truc...

Un SSTO assez stylé niveau design (je trouve), capable de transporter des passagers, mais qui galère encore à aller en orbite (les moteurs passent en flame-out trop tôt, et j'ai pas envie de faire du "air hogging" comme le disent les experts).

Enfin voilà la bête, si vous avez des remarques, des conseils..., n'hésitez pas :)

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EDIT :
En fait si il marche très bien ! Je suis juste idiot et j'avais mal géré les actions groups :roll:
Du coup d'autres screens, enjoy !
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En orbite

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A l'approche du croiseur "Pilgrim" (qui possède un Dv de 5000m/s environ en version basique)

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Docké sur le croiseur (qui me paraissait plus grand avant :D )

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Retour sur Kerbin (une paire de trains supplémentaires permettent d'éviter aux moteurs de toucher le sol)

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Et voilà la bête :)
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Re: Jebediah's Scrapyard Company [Maj : SSTO du turfu ?]

Message par Dakitess » 22 février 2015, 17:24

Il est bien sympa ouais ! Mais trop de carbu et de masse en général pour pas assez d'ailes et probablement un propulseur en trop Je dirais.
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Re: Jebediah's Scrapyard Company [Maj : SSTO du turfu ?]

Message par Jebediah Kerman » 22 février 2015, 17:28

Dakitess a écrit :Il est bien sympa ouais ! Mais trop de carbu et de masse en général pour pas assez d'ailes et probablement un propulseur en trop Je dirais.
Merci :)

J'ai essayé d'enlever du carbu et un propulseur, mais ça marchait moins bien (j'avais pas un meilleur TWR). Quant aux ailes, elles sont planquées dans le fuselage (comme le monoprop et les batteries !)
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Re: Jebediah's Scrapyard Company [Maj : SSTO du turfu ?]

Message par Dakitess » 22 février 2015, 18:00

Haaaan c'est vilain ! ! :p

Disons que tu es à la limite niveau gabarit entre les SSTO un peu bourrin qui compensent leur manque de perf en atmo par pas mal de fuel en circuit fermé, et au contraire les petits SSTO optimisé et qui font 95% du boulot à la limite atmo.

Tu as aussi planque des air intake ou pas ?

Et tu peux retirer les 2 SAS, ils ne servent qu'à t'alourdir ;)
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Re: Jebediah's Scrapyard Company [Maj : SSTO du turfu ?]

Message par Jebediah Kerman » 22 février 2015, 18:12

Certes c'est vilain mais je profite avant la 1.0 :D

Après comme je l'ai précisé sur la page du hangar, le but c'était un truc esthétique (j'aime bien les vaisseaux qui ont un côté massif, comme les corps portants sur lesquels la NASA bossaient dans les années 60-70).

Alors oui certes j'ai fait mieux (j'ai surtout fait pire 8-) )

Les deux SAS sont un oubli de ma part, ils étaient là quand je faisais les tests préliminaires et que j'avais eu la flemme de rajouter les ports RCS :oops:
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Re: Jebediah's Scrapyard Company [Maj : SSTO du turfu ?]

Message par Dakitess » 22 février 2015, 18:32

Je vois, ça marche :) C'est vrai que les réservoirs latéraux à la perpendiculaire, ça a de la gueule, j'aime bien cette disposition.
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Re: Jebediah's Scrapyard Company [Maj : SSTO du turfu ?]

Message par Jebediah Kerman » 22 février 2015, 18:51

Je pense que je suivrai tes conseils en enlevant le gros réservoir central pour le remplacer par une docking bay par exemple ! La piste du moteur à retirer est à exploiter, c'est sûr (j'ai déjà quelques idées à ce sujet). Et rajouter des ailes est une bonne idée (et je viens d'avoir une idée à nouveau :D ).

Le problème, c'est que c'est long à tester, un SSTO... :?
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