Kerbalaventure 9 ; à la recherche de nouvelles aventures

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Re: Kerbalaventure 8 ; à la recherche de nouvelles aventures

Message par oliezekat » 10 mars 2019, 11:05

Bonjour les enfants (petits, grands, et les barbus), je suis désolé d'avoir honteusement abandonné ma précédente partie et de ne pas avoir tenu la promesse pour Valentina.

Mais comme ma situation personnelle vient de prendre un agréable nouveau départ, je vais pouvoir sereinement gaspiller du temps en divertissement. De surcroit, il serait inexcusable que je ne fasse pas enfin poser un kerbal sur la Mun avant cet été ^^

Bref, j'ai téléchargé la 1.6.1 (sans le DLC que je n'ai pas), il me faudra un peu de temps pour tester et configurer en sandbox mes 2-3 mods habituels (Final Frontier, X Science!, RCS Build Aid) puis une nouvelle partie sera commencée.

Comme d'habitude je repartirais de zéro, en mode Carrière avec la difficulté la plus élevée possible. Ça sera la Kerbalaventure IX...
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Re: Kerbalaventure 8 ; à la recherche de nouvelles aventures

Message par Dakitess » 17 mars 2019, 11:41

* Se frotte les mains* :D
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Re: Kerbalaventure 8 ; à la recherche de nouvelles aventures

Message par oliezekat » 18 mars 2019, 19:55

Ma partie Kerbalaventure IX a déjà une semaine au compteur (environ 20h en jeu), mais je progresse lentement pour assimiler les modifications des pièces depuis la 1.2 notamment pour les moteurs dont les caractéristiques sont très chamboulées. Et sans compter sur les nouveautés forts appréciables de l'interface. Et je parle pas des traductions en français, très réussies, qui me distraient avec beaucoup de plaisir.

Je pense que je vais un peu galérer pour (ré)apprendre à faire des rendez-vous manuellement à l’œil (car je m'amusais auparavant à les faire uniquement aux instruments via une Custom Window de MechJeb qui affichait tous les paramètres d'attitude au millimètre prés).
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Re: Kerbalaventure 9 ; à la recherche de nouvelles aventures

Message par oliezekat » 23 mars 2019, 13:52

Vous connaissez certainement l'astuce d'envoyer votre premier satellite avec une fusée pilotée par un kerbal pour profiter du SAS, mais si vous attendiez d'avoir la technologie des petits découpleurs, pensez au petit bouclier thermique que l'on obtient dés le Tiers 3 que l'on peut transformer en découpleur.

Les options d'un bouclier permettent de mettre sa séparation dans le staging, on oubliera pas de retirer tout l'ablateur pour gagner du poids et des crédits.

Le petit bouclier restera plus lourd qu'un grand découpleur, mais il est moins cher et surtout il ne produira pas un drag (avant et/ou arrière). A noter qu'un bouclier fait un découplage des deux cotés.

Ci-dessous l'aperçu du plan du lanceur de Merkoutbrik 1A sur KSP players.

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Message par Dakitess » 24 mars 2019, 18:51

C'est bien vu en effet !
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