à quand le support multi-threading et/ou physx?

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michaelbrrcs
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Re: à quand le support multi-threading et/ou physx?

Message par michaelbrrcs » 02 juillet 2015, 15:46

ce nombre de mods.... et les 3/4 sont intéressants :o

VIVEMENT une version 64bits stable avec multi thread, ce jeux peut être tellement transformé, il faudrait créer un "ultimate pack" qui reprendrait une 50ene de mods de façon stable pour rendre le jeux plus beau, réaliste, capable, et complexe

j'ai très envie d'installer entre-autre le mod Galaxy2, et de créer une fusée en orbite (une station gigantesque capable de se déplacer, de générer du carburant, de transporter plein de satellites, des vaisseaux, etc, mais j'ai peur du gros craquage cpu qui risque d'arriver, je vois bien la stations faite de 5000 pièces

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