Buildorama by 72 AeroSpace INC.
Re: Buildorama by 72 AeroSpace INC.
Eh bien ce n'est pas une science exacte ... Ça marche plutôt bien, on va dire que tout se passe normalement 7 fois sur 10. Les 3 autres fois, des pièces cassent n'importe quand :/ que ce soit les roues, le rotor ou la "cage" qui maintient tout le matos en place.
Je reviens cet après-midi pour expliquer plus en détails comment ça fonctionne, comme ça si certains d'entre vous ont des idées d'amélioration je pourrai essayer
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Le hangar de l'USP : http://www.kerbalspaceprogram.fr/forum/ ... f=9&t=2986
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- Dakitess
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Re: Buildorama by 72 AeroSpace INC.
J'ai hâte de voir cela ^^ J'ai pas mal bidouillé sur les rotors / moyeux libres justement, récemment :p Les trains d'atterrissage me paraissaient plus robuste et fiable pour cela, notamment dans les grandes vitesses, mais ce serait intéressant que les roues de Rover suffisent !
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Re: Buildorama by 72 AeroSpace INC.
Il est parfaitement capable de faire ça ! Monter puis atterrir, c'est tout à fait faisable. Par contre avancer et reculer ça marche mais vraiment pas bien, va falloir que je bosse dessus.TheGeekno72 a écrit :Roooh, j'adore ton hélico il a une bonne tronche, magnifique et franchement je doute que Daki puisse faire mieux dans ce domaine ( ) une fois terminé, mets le sur le Hangar, je veux le tester !
Par contre, par altitude modulable je veux dire que ca peut descendre ou monter selon le choix genre tu baisse les RPM du rotor et ca descends et tu stabilise a cette vitesse par exemple et faire du surplace ou du rase-motte si on veut après je pense que j'en demande un peu trop...
Pour ce qui est de la militarisation, ce n'est qu'un détail
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Re: Buildorama by 72 AeroSpace INC.
Désolé du double post, je suis sur smartphone et ça rame à mort ...
Pour les trains d’atterrissage je suis d'accord avec toi Daki, j'ai essayé mais j'ai échoué Les trains bloquaient le rotor et tout l'ensemble tournait sur lui même x) Il faudrait concevoir un rotor à base de trains dès le début. Maintenant, vu le design de mon truc, ça devient chaud de modifier la structure même. J'ai hâte de voir vos créations
Pour les trains d’atterrissage je suis d'accord avec toi Daki, j'ai essayé mais j'ai échoué Les trains bloquaient le rotor et tout l'ensemble tournait sur lui même x) Il faudrait concevoir un rotor à base de trains dès le début. Maintenant, vu le design de mon truc, ça devient chaud de modifier la structure même. J'ai hâte de voir vos créations
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Re: Buildorama by 72 AeroSpace INC.
Les train d'atterissages (les bleus d'origine en 0.25) ils sont flexibles, comment dire... ils ont une suspension donc pour faire un rotor je sais pas trop ce que ca donne et pour avancer les hélicos IRL ils inclinent leur hélice dans la direction dans la quelle ils vont donc ici je pense qu'incliner l'hélicoentier ne sera pas trop difficile avec des IRW
Mais c'est déjà pas mal Eptios je suis fier de toi
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Re: Buildorama by 72 AeroSpace INC.
En fait les hélicoptères modernes ne font pas bouger l'hélice directement mais chaque pâle se mouve indépendamment
- Nemecle
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Re: Buildorama by 72 AeroSpace INC.
Tout à fait
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Re: Buildorama by 72 AeroSpace INC.
Pour les plus curieux
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- Balthyx
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Re: Buildorama by 72 AeroSpace INC.
C'est ultra vieux, mais si ça peut donner des iddées.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/thr ... post486172
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Mendeleïev ! Au tableau !
- TheGeekno72
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Re: Buildorama by 72 AeroSpace INC.
Ce challenge est compliqué je vous l'accorde mais il n'y a personne d'autre qu'Eptios pour présenter sa création ?
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