La mise à jour 0.24 est disponible

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Nemecle
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Re: La mise à jour 0.24 est disponible

Message par Nemecle » 18 juillet 2014, 12:22

ouvre ton fichier de save, cherche

Code : Tout sélectionner

SCENARIO
	{
		name = Funding
		scene = 7, 8, 5, 6, 9
		funds = xxxxxx
	}
avec le Ctrl+F, et mets toi plus de fonds, je pense que tu peux te le permettre si tu es très avancé dans ta partie :)
"I hope that a day, the sky would turn dark enough to let me find this glimpse of hope... that pale blue dot"

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Xenoth
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La mise à jour 0.24 est disponible

Message par Xenoth » 18 juillet 2014, 12:28

Ok merci !

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Lilleman
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Re: La mise à jour 0.24 est disponible

Message par Lilleman » 18 juillet 2014, 12:45

En fait les missions pour tester des pièces ne rapportent presque rien en prestige et en argent. Et elles sont souvent bien galère à mettre en place. Faut les faire seulement si la pièce est pas encore débloquée dans l'arbre de recherche et qu'on en a absolument besoin.

Sinon, il faut se concentrer sur les contrats les plus prestigieux, pour l'instant (ma nuit a été courte) j'ai plusieurs centaines de milliers de Funds, une réputation presque au max et un arbre de recherche débloqué au tiers alors que j'ai à peine fait une orbite...

En fait ça ne va compliquer la vie qu'aux débutants ou à ceux qui s'imposent un gameplay RP.

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Spacex
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Re: La mise à jour 0.24 est disponible

Message par Spacex » 18 juillet 2014, 12:47

Je croyais qu'ils avaient amélioré les intérieur des pods ? Ils n'ont rien changé. Le MK2 est toujours aussi moche

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Phoenix_FR
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Message par Phoenix_FR » 18 juillet 2014, 16:38

Merci les gars pour toutes ces info

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Spacex
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Re: La mise à jour 0.24 est disponible

Message par Spacex » 18 juillet 2014, 17:13

La génération automatique des missions à quelques ... bugs
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Message par Xenoth » 18 juillet 2014, 20:09

Ils veulent vérifier que ça marche pas, ptete que la poussière munaire sert de comburant xD

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XL5
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Re: La mise à jour 0.24 est disponible

Message par XL5 » 18 juillet 2014, 22:55

mustard a écrit : je sais que ca peut paraitre bête mais je me tente quand meme au risque de me faire envoyé sur les roses mais ... as-tu au moins Windows en 64 bits ?
Dans mon cas j'ai Windows7 64 bits et je charge KSP sur Steam.
KERBAL 21 a écrit :pour que steam lance la 64bits de base il faut renommé les exe (KSP en KSP_x64 et inversement)
et aussi les dossier KSP_data de la même manière ;)
en claire steam pense lancé la 32bits mais au finale il lance la 64.

Perso, je préfère être un peu patient, le temps qu'on règle le problème à la source, et continuer de jouer 32 bits.
Je toute façon, pour l'instant j'utilise peu de mod donc 32 ou 64bits ne fera pas une énorme différence.
Question en passant; comme ne suis pas expert en informatique, quelqu'un peut m'indiquer comment on peut vérifier avec certitude si KSP roule en 64 ou 32 bits ?
Le seule moyen serait d'installer Process monitor ??:
http://technet.microsoft.com/en-us/sysi ... s/bb896645
La sagesse, c'est d'avoir des rêves suffisamment grands pour ne pas les perdre de vue lorsqu'on les poursuit.

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Re: La mise à jour 0.24 est disponible

Message par Dragoon1010 » 18 juillet 2014, 23:27

C'est pas compliqué, si tu lance via l'executable ksp.exe, alors c'est du 32bits, si c'est l'autre, alors c'est en 64bits ;). Si c'est via steam c'est du 32bits.

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Robby
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Re: La mise à jour 0.24 est disponible

Message par Robby » 18 juillet 2014, 23:41

Utiliser la version 64 bits depuis steam simplement :

C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Kerbal Space Program

Là tu créer un raccourcis de KSP_x64

Et tu le déplace sur ton bureau !

Par contre moi quand je lance la version 64bits, je tourne à 8/9fps au lieu de 60 en 32 bits(bloqué a 60 max)
Je suis sous W8.1 64bits
Proco i5 - 2♥ 1.6Ghz et 2.3Ghz en boost
4Gigos de RAM
GPU nvidia GEFORCE 740M (oui je suis sur pc portable)
Dernière modification par Robby le 18 juillet 2014, 23:45, modifié 1 fois.

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