La vidéo officielle du pack ARM disponible
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Une question, est ce que c'est possible de dévier une petite planète ou lune ?
Parce que comme dit plus haut, si on arrivait à faire percuter de plein fouet un astéroïde (de la plus grosse classe) avec une lune genre Gilly (je ne sais plus si ça s'écrit comme ça) l'orbite devrait être un peu modifiée non ?
Enfin même si l'impacte n'est pas assez puissant, est ce que techniquement c'est possible ?
Soit les planètes sont fixes et suivent un calcule de trajectoire précis, soit elle sont placés dans le système de Kerbol et répondent donc aux lois de la physique. Dans ce second cas, on peut imaginer modifier l'orbite même si c'est très léger.
Parce que comme dit plus haut, si on arrivait à faire percuter de plein fouet un astéroïde (de la plus grosse classe) avec une lune genre Gilly (je ne sais plus si ça s'écrit comme ça) l'orbite devrait être un peu modifiée non ?
Enfin même si l'impacte n'est pas assez puissant, est ce que techniquement c'est possible ?
Soit les planètes sont fixes et suivent un calcule de trajectoire précis, soit elle sont placés dans le système de Kerbol et répondent donc aux lois de la physique. Dans ce second cas, on peut imaginer modifier l'orbite même si c'est très léger.
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Je ne pense pas que les planètes et les lunes ai un calcule physique mais ont plutôt une trajectoire prédéfinis parce que sinon je pense que le calcule pourrait être important (regarder déjà combien il y a d'astre en mouvement, le jeux aurait du mal je pense)
Kerbye Seckhmet
KSP donne des aîles
SPAAAAAAAAAAAAACE!!!!!!!!!!!! i'm in space, i'm in space (phrase dite par le premier kerbanaute mis en orbite kerbalienne)
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- Nemecle
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update disponible ! à vos PC !
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pack ARM disponible, je poste une news plus complète d'ici peu .
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Re: La vidéo officielle du pack ARM disponible
je réponds avec un peu de délai désolé : oui les planètes sont dit 'on-rail' : on ne peut les dévier de le trajectoire à contrario des vaisseaux (et maintenant des astéroïdes) qui sont techniquement on-rail mais qui sont injecté dans le modèle physique quand des forces leur sont appliquées : néanmoins ce n'est pas pour des raisons de puissance de calcul : les planètes sont juste des grosses soupes de polygones mais sont finalement composées que d'une seul 'part' histoire de comparer avec un vaisseau, si on reste sur un modèle de planète rigide : là où ça se corse, c'est justement lors de collisions (évoqué plus haut) : c'est d'ailleurs la raison pour laquelle on ne peut bouger les planètes (sans tricher du moins) et que leurs SOI n’interagissent pas.Seckhmet a écrit :Je ne pense pas que les planètes et les lunes ai un calcule physique mais ont plutôt une trajectoire prédéfinis parce que sinon je pense que le calcule pourrait être important (regarder déjà combien il y a d'astre en mouvement, le jeux aurait du mal je pense)
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Et puis de tout façon je vois mal comment s'arrimer à une planète tel un astéroïde, on s’écraserait !
"- Marge, je m'ennuie.
- Pourquoi tu ne lis pas un livre ?
- Parce que j'essaye de diminuer mon ennui."
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Ben non, on atterrirait comme d'habitude ^^
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Ah oui je vois maintenant x)
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Litho-capturing bitchiesSnap_Shot a écrit :Et puis de tout façon je vois mal comment s'arrimer à une planète tel un astéroïde, on s’écraserait !
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