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Message par Canauos » 31 mars 2014, 17:27

Une question, est ce que c'est possible de dévier une petite planète ou lune ?
Parce que comme dit plus haut, si on arrivait à faire percuter de plein fouet un astéroïde (de la plus grosse classe) avec une lune genre Gilly (je ne sais plus si ça s'écrit comme ça) l'orbite devrait être un peu modifiée non ?
Enfin même si l'impacte n'est pas assez puissant, est ce que techniquement c'est possible ?
Soit les planètes sont fixes et suivent un calcule de trajectoire précis, soit elle sont placés dans le système de Kerbol et répondent donc aux lois de la physique. Dans ce second cas, on peut imaginer modifier l'orbite même si c'est très léger.

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Message par Seckhmet » 31 mars 2014, 20:29

Je ne pense pas que les planètes et les lunes ai un calcule physique mais ont plutôt une trajectoire prédéfinis parce que sinon je pense que le calcule pourrait être important (regarder déjà combien il y a d'astre en mouvement, le jeux aurait du mal je pense)
Kerbye Seckhmet

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Re: La vidéo officielle du pack ARM disponible

Message par Nemecle » 01 avril 2014, 20:48

update disponible ! à vos PC !
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Re: La vidéo officielle du pack ARM disponible

Message par Dragoon1010 » 01 avril 2014, 20:56

pack ARM disponible, je poste une news plus complète d'ici peu ;).

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Re: La vidéo officielle du pack ARM disponible

Message par Nemecle » 04 avril 2014, 10:54

Seckhmet a écrit :Je ne pense pas que les planètes et les lunes ai un calcule physique mais ont plutôt une trajectoire prédéfinis parce que sinon je pense que le calcule pourrait être important (regarder déjà combien il y a d'astre en mouvement, le jeux aurait du mal je pense)
je réponds avec un peu de délai désolé : oui les planètes sont dit 'on-rail' : on ne peut les dévier de le trajectoire à contrario des vaisseaux (et maintenant des astéroïdes) qui sont techniquement on-rail mais qui sont injecté dans le modèle physique quand des forces leur sont appliquées : néanmoins ce n'est pas pour des raisons de puissance de calcul : les planètes sont juste des grosses soupes de polygones mais sont finalement composées que d'une seul 'part' histoire de comparer avec un vaisseau, si on reste sur un modèle de planète rigide : là où ça se corse, c'est justement lors de collisions (évoqué plus haut) : c'est d'ailleurs la raison pour laquelle on ne peut bouger les planètes (sans tricher du moins) et que leurs SOI n’interagissent pas.
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Message par Snap_Shot » 05 avril 2014, 15:32

Et puis de tout façon je vois mal comment s'arrimer à une planète tel un astéroïde, on s’écraserait !
"- Marge, je m'ennuie.
- Pourquoi tu ne lis pas un livre ?
- Parce que j'essaye de diminuer mon ennui."

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Re: La vidéo officielle du pack ARM disponible

Message par Dakitess » 05 avril 2014, 16:08

Ben non, on atterrirait comme d'habitude ^^
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Message par Snap_Shot » 06 avril 2014, 15:10

Ah oui je vois maintenant x)
"- Marge, je m'ennuie.
- Pourquoi tu ne lis pas un livre ?
- Parce que j'essaye de diminuer mon ennui."

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Re: La vidéo officielle du pack ARM disponible

Message par Nemecle » 10 avril 2014, 10:03

Snap_Shot a écrit :Et puis de tout façon je vois mal comment s'arrimer à une planète tel un astéroïde, on s’écraserait !
Litho-capturing bitchies :lol:
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