NeoSpace-@ventur@

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Arod70
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Re: NeoSpace-@ventur@

Message par Arod70 » 06 octobre 2014, 17:46

Comment tu l'as installé? Pour savoir si j'ai foiré un truc.
La perfection n'est pas atteinte lorsqu'il n'y a plus rien à ajouter, mais lorsqu'il n'y a plus rien à retirer.

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Re: NeoSpace-@ventur@

Message par Neopsyko » 06 octobre 2014, 21:17

Arod70 a écrit :Comment tu l'as installé? Pour savoir si j'ai foiré un truc.
PRIME_BBCODE_SPOILER_SHOW PRIME_BBCODE_SPOILER:
Link : https://github.com/rbray89/Environmenta ... es/tag/7-4

J'ai pris celui de droite
- Tu extraits "BoulderCo" et "EnvironmentalVisualEnhancements" dans GameData, c'est tout.

Il faut extraire les dossier et non les copier/coller

Il fonctionne très très bien en 64bits jamais eu de crash de part ça faute en tout cas, voilà ;)

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Re: NeoSpace-@ventur@

Message par Dakitess » 06 octobre 2014, 21:26

Merci :)
https://t.me/pump_upp

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Message par Arod70 » 07 octobre 2014, 06:52

Bon, ben j'avais fait pareil, ça marche pas... mais je suis en 32 bits, c'est peut-être ça. :(
La perfection n'est pas atteinte lorsqu'il n'y a plus rien à ajouter, mais lorsqu'il n'y a plus rien à retirer.

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Re: NeoSpace-@ventur@

Message par Fredator » 07 octobre 2014, 09:49

Je n'aurais qu'une chose à dire :

Image


:D
Dernière modification par Fredator le 07 octobre 2014, 15:20, modifié 1 fois.

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Re: NeoSpace-@ventur@

Message par Arod70 » 07 octobre 2014, 14:01

No comment, réfléchis avant de parler stp :lol:
La perfection n'est pas atteinte lorsqu'il n'y a plus rien à ajouter, mais lorsqu'il n'y a plus rien à retirer.

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Re: NeoSpace-@ventur@

Message par Neopsyko » 12 octobre 2014, 19:24

Ayant passé le W.E à déboguer certains de mes mods boudant le 64 bits, après avoir récupéré des parts et des clés .dll "Kethane", "ScanSat", "ProcéduralFairings"... envolés par ci par là et en plus des nouveautés du mod "MKS" depuis la 0.25, l'aventure peut enfin reprendre son cours :D en attendant de réelles maj officielles.

Cependant l'aventure continuera sans :

- ActiveTextureManagement qui chez moi ne veut plus rien savoir du tout en 64 bits...
- CrewManifest, qui n'est plus utile.
- SpacePlane+, maintenant inclus dans KSP
- HotRockets.
Edit :
Et pour commencer notre satellite de repérage toujours en voyage vers Laythe pour notre grand programme de Kolonization :)
PRIME_BBCODE_SPOILER_SHOW PRIME_BBCODE_SPOILER:
Image
Et notre premier échec !
L'un de nos tout premier satellite envoyé sur Moho (autant de mois IRL que IG je crois :lol: ) qui avec la technologie et le savoir d'antan, ce sera retrouvé à cours de carburant et n'aura su qu'effleurer cette planète encore inconnue :cry:
Voici le seul cliché que nous avons eu de notre satellite avant qu'il ne disparaisse vers l'infini...
PRIME_BBCODE_SPOILER_SHOW PRIME_BBCODE_SPOILER:
Image
Nous n'en resterons pas là, l'échec contribue à la réussite et "Moho II" a décollé aujourd'hui même, souhaitons lui bon voyage !


@ suivre...

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Re: NeoSpace-@ventur@

Message par Neopsyko » 27 octobre 2014, 11:16

Salut à tous.

Débordé par mon travaille IRL je passe vite fait pour UP mon épopée :)
En gros, le lanceur du Ravitailleur a été élaboré et depuis bien des choses se sont passé.
Je repasserai donc pour narrer un peu plus en détails dès que le temps me le permettra.
En attendant quelques clichés pris à l'arrache, résumant mon aventure de ces derniers jours.
PRIME_BBCODE_SPOILER_SHOW PRIME_BBCODE_SPOILER:
Image
Relève des équipes sur Mun et Minmus et mise en circuit de notre nouveau modèle de Foreuse Kethane.
PRIME_BBCODE_SPOILER_SHOW PRIME_BBCODE_SPOILER:
Image
Le Ravitailleur Kethane en route vers Mun
PRIME_BBCODE_SPOILER_SHOW PRIME_BBCODE_SPOILER:
Image
Le point de rdv sur Mun.
PRIME_BBCODE_SPOILER_SHOW PRIME_BBCODE_SPOILER:
Image
Le point de Ravitaillement sur Mun est enfin opérationnel.

Prochainement les images de Minmus et bien sûr, les déboires, erreurs et autres couillonnades rencontrées :lol:

@ suivre... ;)

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