Projet Tumbler

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Re: Projet Tumbler

Message par Slift » 01 octobre 2016, 14:46

J'ai jeté un oeil et rien trouvé de concret ..

J'ai ca dans la console unity lors de l'export ..
Image

EDIT: le detail de l'erreur :

Code : Tout sélectionner

File error: Cannot cast from source type to destination type.
  at KSPPartTools.BitmapWriter.Write2D (UnityEngine.Texture texture, System.String newPath, TextureType texType) [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at KSPPartTools.PartWriter.WriteTexture (UnityEngine.Texture texture, System.String path, System.String filePath, KSPPartTools.TextureDummy tex, System.String filename) [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at KSPPartTools.PartWriter.WriteTextures (System.IO.BinaryWriter bw) [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at KSPPartTools.PartWriter.Write (System.String modelName, System.String filePath, UnityEngine.Transform target, TextureFormat textureFormat) [0x00000] in <filename unknown>:0 

UnityEngine.Debug:LogError(Object)
KSPPartTools.PartWriter:Write(String, String, Transform, TextureFormat)
KSPPartTools.PartToolsInspector:DrawWriterGUI()
KSPPartTools.PartToolsInspector:OnInspectorGUI()
PartToolsEditor:OnInspectorGUI() (at Assets/PartTools/Editor/PartToolsEditor.cs:18)
UnityEditor.DockArea:OnGUI()


REDIT :

C'est pas encore ca mais je m'approche :evil:
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Re: Projet Tumbler

Message par Skalou » 01 octobre 2016, 18:54

t'as déplié les UV map et fait une texture? ( au pire tu déplie tout à l'arrache et fait une mini texture de 8x8 pixel en gris)
le plus simple pour les shaders est d'utiliser ceux fournis par Squad.
dommage de pas voir tout l'écran pour les screenshots

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Message par Slift » 02 octobre 2016, 02:06

t'as déplié les UV map et fait une texture? ( au pire tu déplie tout à l'arrache et fait une mini texture de 8x8 pixel en gris)
Je ne fonctionne pas de cette manière pour texturer un objet, j'applique les UV directement sur le fichier de texture .. ca me permet de mieux ranger les faces sur le fichier, je ne passe pas par l'Unwrap

le plus simple pour les shaders est d'utiliser ceux fournis par Squad.
Oui mais pas de Shader KSP pour Maya , tout ça se fait depuis Unity via le parttool

je suis donc bien obligé d'en mettre un de base dans Maya

Mais au final c'est bon j'ai trouvé mon erreur , le fichier est passé et je peut commencer à texturer la bête ^^ .
dommage de pas voir tout l'écran pour les screenshots
Je suis en triple screen .. pas évident des fois de cadrer correctement les découpes d'images
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Message par Slift » 08 octobre 2016, 14:40

Salut :D

J'ai texturé la propulsion, je ferais tous les réglages plus tard , et j'ai une face à l'envers ..

Vais pouvoir commencer les roues..

J'ai regardé pour le réacteur "Panther" c'est pas trop ce que je recherche mais j'affinerais aussi plus tard .. le plus long c'est la texture pour le moment..
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Message par Slift » 09 octobre 2016, 09:22

Nouvelle prise de tête xD ..

J'ai voulu envoyé une ébauche de roue arrière dans le jeu en même temps que le Bloc propulsion ..
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Mais dans le VAB je me retrouve avec deux body disponibles, comble du bug , le premier est bien le bon, mais le deuxième a bien toutes les configs de la roue, y'a juste la 3D qui foire ..
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Notamment le "Surface Attach" qui ne lui est pas alloué normalement.

Pour faire un test j'ai retiré tout ce qui concernait la propulsion (.mu,texture,config) et la , bizarrement la roue est bien retrouvée et fonctionne ..
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Comment ça se fait que j'ai un conflit comme ça avec les deux pièces ? j'ai refait l'export plusieurs fois et non ça ne me dissocie jamais les deux pièces.

En gros ce jeu me bizute .. ^^

Merci à ceux qui voudront bien m'éclairer ;)


---EDIT---

Yabon !! :mrgreen: :mrgreen:
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Message par Slift » 14 octobre 2016, 18:21

Salut ....

vu que je n'avais pas mon PC sous la main cette semaine , (et vue que c'est bien les roues sont en place mais ne tourne pas :mrgreen: ), j'ai fouillé le net dans tous les sens mais pas de doc claire sur le sujet (et un poil en français ,l'anglais je tâte un peu mais ça restait flou.

alors j'en appelle a quiconque a déjà fait un modèle de ce type, ou a travaillé dessus.

Comment se présente la hiérarchie et le fonctionnement des roues dans Kerbal ...??

Je me doutais bien que simplement fixer la roue avec la config d'une roue n'allait pas suffire, vue que dans la config il y'a des appels à plein de pièces.

Je suppose également qu'il y a des pivots à régler .

à défaut, ou puis je trouver un modèle Unity que je puisse étudier le truc sur une roue existante ??

Voila voila , quelques lumières serait les bienvenues ..

Merci ;)
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Message par Granolat » 15 octobre 2016, 09:29

Les wheel colliders, c'est délicat à appréhender, mais c'est vachement puissant !
Il y a pléthore de tutos là-dessus, tu vas forcément trouver. ;)

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Re: Projet Tumbler

Message par Slift » 15 octobre 2016, 11:17

Le seul truc intéressant c'est ça ..

http://i.imgur.com/XHZoV2G.png

Mais c'est pas un cadeau xD

et sur le forum ang y'a que les quelques posts de lo-fi

mais rien de bien précis .. :/

y'a ca aussi ... http://forum.kerbalspaceprogram.com/ind ... hierarchy/

Personne n'a un essieu Unity qui traine sur son disque dur ? xD
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Message par Skalou » 16 octobre 2016, 10:49

Bon courage pour ce genre de part,
je m'étais risqué à la tache pour créer un simple train d’atterrissage, sans déploiement, juste un amortisseur, et là j'en ai chié sa race maudite :mrgreen: ( désolé pour le terme mais c'est ce que j'ai ressenti),
pourtant il y avait déjà des tutos, mais entre blender et unity qui n'ont pas les memes repères ( l'un a les axes XYZ en trièdre indirect, ce qui peut foutre le boxon à l'import), les bugs stocks, et surtout mon talent de noob, j'ai mis 2 semaines pour finalement y arriver, et là KSP 1.0 s'est pointé, avec encore d'autre contraintes et j'ai laissé tombé, cf. la fusée de Tintin de ma présentation: http://forum.kerbalspaceprogram.fr/view ... 493#p46493

Pour les roues, ça me semble d'autant plus complexe que celles-ci ont radicalement changé avec la 1.2 et que je ne connais pas de mod à jour qui en font.

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Message par Slift » 16 octobre 2016, 19:13

Bin déjà j'essaye de créer une roue qui tourne sans suspensions aucunes...

J'etais pas à jour sur Unity ni sur Kerbal , je le suis maintenant ..

Mais ca semble mal engagé cette histoire xD
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