Depuis quelques jours j'essaie tant bien que mal de faire moi même une part structural pour KSP, principalement pour ma culture personnelle.
Etape 1 : j'ai installé Blender, lu des tonnes de tutos (j'y connais rien en modélisation 3D), et j'ai réussi à faire un truc pas trop mal. J'ai fait une pseudo texture à coup d'UVmapping et d'un png.
Etape 2 : j'ai installé Unity et le KSP tools (la version 0.20 en .unitypackage) et je l'ai mis à jour avec le zip 0.23 (j'y connais strictement rien en Unity, j'ai lu quelques trucs sur le net je suis pas vraiment sur d'avoir installé ça comme il faut)
Etape 3 : j'ai regardé le tuto de Yogui87 et j'ai essayé de faire ce qu'il dit pour configurer ma part dans unity, mais pas de bol, j'ai pas la moitié des boutons sur lesquels je suis censé cliquer...
Etape 4 : je me suis rabattu sur le wiki de KSP (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki ... _to_finish), mais du coup ça n'a plus grand chose à voir avec la méthode Yogui, donc j'y suis allé à la grosse louche pour le collision mesh.
Etape 5 : Après avoir fait le cfg, j'ai ajouté la part dans ksp 0.25 : et boum ça marche pas, au moment du chargement du model j'ai :
Code : Tout sélectionner
PartCompiler: Cannot clone model 'Squad/Parts/testpart/NewModel' as model does not exist
Etape 6 : les tutos étant assez vieux je me suis que c'était peut être un souci de version, j'ai testé avec ksp 0.23, rebelotte :
Code : Tout sélectionner
PartCompiler: Cannot clone model 'Squad/Parts/testpart/NewModel' as model does not exist
![Triste :(](./images/smilies/icon_e_sad.gif)
Quelqu'un aurait un bon tuto récent expliquant tout du début à la fin ?