DIFM - Do It For Me (questions / débat)
Publié : 04 septembre 2014, 18:44
DIFM - Do It For Me*
(*fait-le à ma place)
Bonjour à tous,
Après avoir un peu fait le tour de KSP (470 heures depuis la 0.22), j'ai constaté que je passais une grande partie du temps à attendre (oui, je connais le time-warp XD) et surtout, qu'il fallait refaire 100 fois la même chose.
Autant la première mise en Orbite réussie est opération à la fois exitante et une énorme satisfaction personnelle, autant la 200ème ne l'est pas du tout.
Idem pour les transferts vers les autres planètes. Attendre (même en time warp au max) pendant plusieurs minutes IRL que la fenêtre de tir arrive, c'est d'une monotonie incroyable.
C'est pourquoi, je souhaite vous présenter mon idée (largement inspirée du mode Selling Space): le mod DIFM (Fait-le à ma place).
Les principes du mod:
- éviter de refaire 1000 fois les mêmes lancements
- explorer d'avantage le système Kerbolaire
- gagner du temps IRL
- ne pas tuer le gameplay
Les raisons:
J'ai envie de faire des missions de fou (exemple de 12 landers posés simultanément sur MinMus: http://cloud-4.steampowered.com/ugc/591 ... 1035E33D2/ ), je veux construire des bases sur d'autres planètes, mais j'ai aussi une vie, et je ne veux pas la passer en attente sur le Time Warp de KSP...
Mes idées:
- ce mod ne serait disponible qu'en Carrière (les lancements automatisés seraient limitées par le budget)
- on ne peut pas lancer un vaisseau/une fusée/un satellite vers une destination non explorée
- une destination est considérée comme explorée lorsque une orbite stable et circulaire est atteinte autour de l'astre ou que la surface est atteinte (hors crash évidemment).
- les lancements automatiques seront conditionnées par la destination et le poids de la charge (votre fusée, etc...)
Les moyens pour réaliser ce mod:
- Je sais coder en C, je connais un peu le C++ et l'objective C (beurk), et le C# ne devrait pas trop me résister
- Je sais coder en PHP (je dirais en toute modestie, niveau expert++, mais ce n'est d'aucune utilité pour un mod KSP)
- La communauté KSP FR qui doit bien compter quelques bons programmeurs C# (voir même qui ont déjà réalisé des mods KSP) et qui pourront être motivé par un tel mod
J'ouvre donc ce sujet / débat sur les intérêts d'un tel mod pour KSP.
Mitch.
(*fait-le à ma place)
Bonjour à tous,
Après avoir un peu fait le tour de KSP (470 heures depuis la 0.22), j'ai constaté que je passais une grande partie du temps à attendre (oui, je connais le time-warp XD) et surtout, qu'il fallait refaire 100 fois la même chose.
Autant la première mise en Orbite réussie est opération à la fois exitante et une énorme satisfaction personnelle, autant la 200ème ne l'est pas du tout.
Idem pour les transferts vers les autres planètes. Attendre (même en time warp au max) pendant plusieurs minutes IRL que la fenêtre de tir arrive, c'est d'une monotonie incroyable.
C'est pourquoi, je souhaite vous présenter mon idée (largement inspirée du mode Selling Space): le mod DIFM (Fait-le à ma place).
Les principes du mod:
- éviter de refaire 1000 fois les mêmes lancements
- explorer d'avantage le système Kerbolaire
- gagner du temps IRL
- ne pas tuer le gameplay
Les raisons:
J'ai envie de faire des missions de fou (exemple de 12 landers posés simultanément sur MinMus: http://cloud-4.steampowered.com/ugc/591 ... 1035E33D2/ ), je veux construire des bases sur d'autres planètes, mais j'ai aussi une vie, et je ne veux pas la passer en attente sur le Time Warp de KSP...
Mes idées:
- ce mod ne serait disponible qu'en Carrière (les lancements automatisés seraient limitées par le budget)
- on ne peut pas lancer un vaisseau/une fusée/un satellite vers une destination non explorée
- une destination est considérée comme explorée lorsque une orbite stable et circulaire est atteinte autour de l'astre ou que la surface est atteinte (hors crash évidemment).
- les lancements automatiques seront conditionnées par la destination et le poids de la charge (votre fusée, etc...)
Les moyens pour réaliser ce mod:
- Je sais coder en C, je connais un peu le C++ et l'objective C (beurk), et le C# ne devrait pas trop me résister
- Je sais coder en PHP (je dirais en toute modestie, niveau expert++, mais ce n'est d'aucune utilité pour un mod KSP)
- La communauté KSP FR qui doit bien compter quelques bons programmeurs C# (voir même qui ont déjà réalisé des mods KSP) et qui pourront être motivé par un tel mod
J'ouvre donc ce sujet / débat sur les intérêts d'un tel mod pour KSP.
Mitch.