Mods depuis la 1.1

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Rothor
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Re: Mods depuis la 1.1

Message par Rothor » 19 octobre 2016, 12:32

Hello !
Steinar a écrit :Y a t-il un patch fr existant ou en préparation? Ca faciliterai déjà la compréhension..
Aucune idée, mais tu peux chercher sur les deux sites suivants :
https://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
http://spacedock.info/kerbal-space-program
C'est là que tu trouveras les Mods pour KSP. Si un Mod existe, il est nécessairement sur l'un ou l'autre de ces deux sites.
Steinar a écrit :Y a t-il des mods 'indispensables' selon vous pour faciliter le gameplay ou ajouter du matériel?
Je te déconseille de mettre trop de Mods au début, en particulier les Mods ajoutant des parts ou modifiant le Gameplay, car tu risques de passer à coté d'éléments Vanilla intéressants.
Cela dit, il y un Mod qui devient très vite indispensable : KER (Kerbal Engineer Redux). Ce Mod ne modifie pas le jeu, il ajoute simplement l'affichage de paramètres physiques. Un particulier, il te fournira les Delta-v et rapport Poids/puissance de ta fusée étage par étage. Ce qui est d'une aide précieuse lors de la conception d'une fusée.
Tu peux également installer des Mods graphiques, pour améliorer le rendu visuel. Il y a par exemple SVE (Stock visual Enhancement).

Le problème avec la version 1.2, qui vient de sortir, c'est que beaucoup de Mods n'ont pas encore été mis à jour. Je t'encourage à jouer Vanilla encore un peu, le temps que les moddeurs fassent leur boulot ;)

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Re: Mods depuis la 1.1

Message par Steinar » 19 octobre 2016, 13:18

Merci beaucoup pour ces informations! Et surtout pour les liens!

Je vais peut-être suivre tes conseils et commencer en vanilla (voir juste un ou deux mods graphique) comme la plupart ne sont peut-être pas compatibles en 1.2; même si quelques petits mods me font de l'oeil! :mrgreen:

Je vais donc patienter et suivre l'actualité. Merci encore Rothor!

Edit: Ils devraient faire un workshop sur Steam, ce serait bcp plus simple!

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Re: Mods depuis la 1.1

Message par Chuck Bibice » 19 octobre 2016, 15:54

Les mods que je te conseil et qui n'altère pas le gameplay du jeu.

1) RasterPropMonitor et les mods qui vont avec sauf Mechjeb et Scansat (inutile maintenant)
2) RCS build aid
3) Kerbal Engineer redux

- "Ta fusée on dirait une b*te molle..."
- "Ah bon ?"
*Kaboom*
- "Ah oui"
*Revert fly*

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Re: Mods depuis la 1.1

Message par Granolat » 19 octobre 2016, 19:18

Je rajoute Protraktor et le désormais mythique Pappolo Flite Panel. :D

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Re: Mods depuis la 1.1

Message par Chuck Bibice » 19 octobre 2016, 22:13

Granolat a écrit :ProtraktorD
Qu'est ce donc que ceci?

- "Ta fusée on dirait une b*te molle..."
- "Ah bon ?"
*Kaboom*
- "Ah oui"
*Revert fly*

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Re: Mods depuis la 1.1

Message par Granolat » 20 octobre 2016, 09:21

Un petit mod qui te donne les fenêtres de lancement vers tous les autres astres.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/ind ... 15th-2015/

Je ne sais par contre s'il est compatible 1.2, je vais faire des tests.

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Re: Mods depuis la 1.1

Message par Steinar » 21 novembre 2016, 08:49

Il ne fonctionne pas chez moi en tout cas, version 1.2.1.. Dommage, ça parait bien pratique et fonctionnel..

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Re: Mods depuis la 1.1

Message par Lingerchef » 21 novembre 2016, 12:13

Pour mes fenetres de lancement, j'utilise "Transfer windows planner" http://forum.kerbalspaceprogram.com/ind ... 00-oct-16/
Associé avec precise node c'est très efficace ! ( ou pas ! :lol: faut maitriser !)
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Re: Mods depuis la 1.1

Message par Granolat » 21 novembre 2016, 14:43

Oui, faut que j'essaye, en attendant le debuggage de Protractor qui est d'une simplicité confondante.

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