Présentation du mod Telemachus

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Dakitess
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Re: Présentation du mod Telemachus

Message par Dakitess » 07 janvier 2015, 01:07

Han trop bon ! Ton affichage docking se base sur un mod nécessaire ou seulement telemachus ?
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Re: Présentation du mod Telemachus

Message par mitch10593 » 07 janvier 2015, 08:42

Dakitess a écrit :Han trop bon ! Ton affichage docking se base sur un mod nécessaire ou seulement telemachus ?
Uniquement sur les données de Telemachus. Un de mes objectifs est d'alléger la partie visuelle de la fenêtre principale de KSP, et concernant le docking, de remplacer l'excellent mod DockingPort par une jauge externe.

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Re: Présentation du mod Telemachus

Message par Frater » 07 janvier 2015, 09:27

Génial! ,J'aime bien, l'idée de mettre tous les instruments de navigation sur un écran à part. Penses tu qu'il est envisagable de faire une navball en déporté?

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Re: Présentation du mod Telemachus

Message par mitch10593 » 07 janvier 2015, 11:25

Je pense que ça doit être possible de faire un équivalent, mais pour l'instant, je n'utilise pas le moteur 3d disponible dans les navigateurs (uniquement de la 2d).

Mes compétences dans ce domaine sont encore limitées, et pour le moment je m'échauffe sur des jauges plus basiques (comme le niveau de carburant ou la vitesse par exemple) ^^.

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Re: Présentation du mod Telemachus

Message par Dakitess » 07 janvier 2015, 12:13

Je vais suivre avec attention car Telemachus est l'un des rares mods que j'ai installé sur mon jeu ^^ Je ne m'en sers pour le moment pas, faut dire que je ne joue pas xD Mais avec une déportation intelligente et pratique, y'a moyen de s'y croire et de prendre son pied pour un docking :p !
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