Interrogations multiples
Interrogations multiples
Bonjour,
Je viens de passer une heure compliquée sur la toute nouvelle version 1.0 de KSP, j'ai deux bugs/incompréhensions-des-changelogs qui m'empêchent complètement de jouer:
- Des parts de vaisseaux que j'avais débloqués ( ceux de "heavy rocketry" par exemple ) ont disparu de mon inventaire lorsque je tente de construire une fusée, l'icone de science correspondant est toujours "owned", mais les parts en question sont maintenant également présentes dans "refueling systems" ! Je me demande donc si c'est un bug ou si il est normal que j'ai maintenant à débloquer cet autre icone de science pour récupérer mes précieux rockomax, la situation est exactement la même avec le laboratoire.
- Dès la deuxième couche de l'atmosphère ( au décollage ), ma fusée tourne automatiquement sur elle même et la launch est foutu, impossible de la redresser, les fusées sont stables, équilibrées, et marchaient très bien avant la mise à jour ( j'ai même essayé des modèles de youtubers jouant en 1.0 pour lesquels le problème n'apparaissait pas ) je ne peux donc pas récupérer la science qui me permettrait ( éventuellement si ce n'est pas un bug ) de récupérer le labo et les rockomax !
Toute aide est la bienvenue
Je viens de passer une heure compliquée sur la toute nouvelle version 1.0 de KSP, j'ai deux bugs/incompréhensions-des-changelogs qui m'empêchent complètement de jouer:
- Des parts de vaisseaux que j'avais débloqués ( ceux de "heavy rocketry" par exemple ) ont disparu de mon inventaire lorsque je tente de construire une fusée, l'icone de science correspondant est toujours "owned", mais les parts en question sont maintenant également présentes dans "refueling systems" ! Je me demande donc si c'est un bug ou si il est normal que j'ai maintenant à débloquer cet autre icone de science pour récupérer mes précieux rockomax, la situation est exactement la même avec le laboratoire.
- Dès la deuxième couche de l'atmosphère ( au décollage ), ma fusée tourne automatiquement sur elle même et la launch est foutu, impossible de la redresser, les fusées sont stables, équilibrées, et marchaient très bien avant la mise à jour ( j'ai même essayé des modèles de youtubers jouant en 1.0 pour lesquels le problème n'apparaissait pas ) je ne peux donc pas récupérer la science qui me permettrait ( éventuellement si ce n'est pas un bug ) de récupérer le labo et les rockomax !
Toute aide est la bienvenue
Re: Interrogations multiples
Salut,
Concernant ton 2eme problème, je peux te dire que tout le monde rencontre le même problème ... La solution ? Galérer jusqu'à obtenir des ailerons qui maintiendront ta fusée stable ... En tout cas c'est la seule chose que j'ai trouvé. Bonne chance pour ce début de carrière, qui est extrêmement pénible.
Concernant ton 2eme problème, je peux te dire que tout le monde rencontre le même problème ... La solution ? Galérer jusqu'à obtenir des ailerons qui maintiendront ta fusée stable ... En tout cas c'est la seule chose que j'ai trouvé. Bonne chance pour ce début de carrière, qui est extrêmement pénible.
Le hangar de l'USP : http://www.kerbalspaceprogram.fr/forum/ ... f=9&t=2986
L'épopée : http://www.kerbalspaceprogram.fr/forum/ ... =37&t=2181
L'épopée : http://www.kerbalspaceprogram.fr/forum/ ... =37&t=2181
Re: Interrogations multiples
Tout est dit ... Mon début de carrière en 1.0.2 a étais très pénible, au bout de 4 heures de jeux, je commence, ENFIN, à m'amuser ! prend patience !Eptios a écrit :Salut,
Concernant ton 2eme problème, je peux te dire que tout le monde rencontre le même problème ... La solution ? Galérer jusqu'à obtenir des ailerons qui maintiendront ta fusée stable ... En tout cas c'est la seule chose que j'ai trouvé. Bonne chance pour ce début de carrière, qui est extrêmement pénible.
Soyez réaliste, demander l'impossible !
- Dakitess
- Messages : 6954
- Inscription : 25 janvier 2013, 02:17
- Localisation : Ile de France
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Re: Interrogations multiples
Mais non mais non ! Je proteste ! Soit vous parlez de 1.0, soit de 1.0.x mais mélangez pas les deux, parce qu'en 1.0 les fusées fonctionnent parfaitement et ne se retournent pas, sans ailerons, sans IRW !
Je veux comprendre ce problème que tout le monde rencontre xD ! Je veux une réponse, 1.0.x ou 1.0 ?
Je veux comprendre ce problème que tout le monde rencontre xD ! Je veux une réponse, 1.0.x ou 1.0 ?
https://t.me/pump_upp
Re: Interrogations multiples
Personnellement je ne parle que de la dernière version de KSPDakitess a écrit :Mais non mais non ! Je proteste ! Soit vous parlez de 1.0, soit de 1.0.x mais mélangez pas les deux, parce qu'en 1.0 les fusées fonctionnent parfaitement et ne se retournent pas, sans ailerons, sans IRW !
Je veux comprendre ce problème que tout le monde rencontre xD ! Je veux une réponse, 1.0.x ou 1.0 ?
Soyez réaliste, demander l'impossible !
- Guims79
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Re: Interrogations multiples
Pareil pour moi, en rééquilibrant mes engins avec des ailerons mieux placés, la fusée est stable, mais j'avoue qu'au début ça m'interloquait, sur la 0.90 j'avais eu le même problème mais c'était dut à une mauvaise installe de F.A.R.
Je suis en 1.0.x...
Pas compris ton premier souci.
Je suis en 1.0.x...
Pas compris ton premier souci.
- Dakitess
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- Inscription : 25 janvier 2013, 02:17
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Re: Interrogations multiples
Un début de réponse, yes ^^ ! Je pense donc que c'est en 1.0.x que les lancements sont devenus... de la voltige. Et je m'en passe sans souci xD
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- Dragoon1010
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- Inscription : 10 mars 2013, 05:59
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Re: Interrogations multiples
Non non, ceci est valable depuis la 1.0, mais c'est surtout une histoire d'utilisation de moteur vectorielle et de commencer une rotation à une hauteur différente d'avant.
- Dakitess
- Messages : 6954
- Inscription : 25 janvier 2013, 02:17
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Re: Interrogations multiples
Nan mais ça doit être pire en 1.0.x parce que perso j'ai eu zéro souci depuis le début, pas un lancement qui se retourne, avec des formats hyper différents et sans ailettes... Je vais me faire un tuto vidéo sur les lancements histoire qu'on arrête avec ces histoires d'ailettes, de gravity turn plus tard (oO) et compagnie xD !
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