Ce qui manque...

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clementlibe
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Re: Ce qui manque...

Message par clementlibe » 13 janvier 2014, 23:26

Charvalos a écrit :Ils ont promis pleins de choses qui ne sont encore jamais arrivées.
C'est le problème de beaucoup de jeu fait par des "petits développeurs", beaucoup de choses annoncés dans les futures maj mais au final il n'y a que la moitié des promesses dans le jeu. Mais, toutes les choses dites arriveront... Il faut juste être patient :)

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Volterra
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Re: Ce qui manque...

Message par Volterra » 15 janvier 2014, 03:22

Pour ma part, je trouverais intéressant

- d'améliorer l'intégration des personnages, comme d'indiquer les missions qu'ils ont réalisé, proposer un système de roulement pour ne pas envoyer de facto Jeb à chaque mission (il faut le virer manuellement), un système de repos après mission (aucune conséquence sur le gameplay, mais les kerbonautes ne seraient pas disponibles avant un certain temps, motivant ainsi le joueur à avoir d'autres équipes prêtes), un système d'entraînement et de spécification qui conduirait les kerbals à se spécialiser en pilotage ou en science par exemple (les rapports scientifiques ramèneraient plus de science et de meilleurs échantillons, c'est la raison de l'intégration d'Harrison Schmitt à Apollo 17), un système de création de personnage (il y a déjà un mod pour cela, mais les "skins" sont distribués aléatoirement) etc...,

- un véritable centre de commande qui permette de contrôler à distance sondes & robots ("va d'un point A à un point B", "déploie tes panneaux solaires" etc...), et de lancer les fusées automatisées après avoir rentré les données de vol (5° Est à 7000 m... Circularisation à 100km... arrimage).

- une vue en première personne, qui rajouterait grandement en immersion dans certaines situations,

- un centre de test pour les astromobiles, avec dunes, collines à gravir, etc...

- un centre de simulation, qui permette de tester les fusées, le découplage des parties, le delta-v etc..., et donc la suppression du "revert flight" pour le lancement final.

- l'intégration dans le jeu de quelques fonctionnalités essentielles apportées par des mods : un réseau de télécommunication, des grues, un système de valise permettant de transporter n'importe quoi et de fabriquer des objets en EVA, de véritables modules pour créer des bases, gestion de l'oxygène et de la nourriture, entres autres.

- le support du 64 bits.

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Marcus Armstrong
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Re: Ce qui manque...

Message par Marcus Armstrong » 15 janvier 2014, 06:52

Charvalos a écrit :
Marcus Armstrong a écrit :
Charvalos a écrit :Moi, ce que j'attends, c'est un arbre de recherche autre que celui actuel
J'ai quand même du mal à comprendre ce que vous reprochez à l'arbre des recherches? Ah ok, vous voulez le moteur Nuke dés le 2e embranchement, et pour 15 points de recherche! Suffisait de le dire :D
Juste qu'il soit un tout petit peu plus logique et je ne suis pas le seul à le penser. Là, j'ai l'impression d'avoir un mode carrière fait en vitesse pour faire plaisir au plus grand nombre.

Comme depuis le début que je suis ce jeu, j'ai l'immense impression que le développeurs partent dans tout les sens ce qui me donne cet impression de jeu baclé et fouillis.

Ils ont promis pleins de choses qui ne sont encore jamais arrivées.
Il n'est pas bâclé et fouillis, il est en développement! Nuance ;)

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Re: Ce qui manque...

Message par Dakitess » 15 janvier 2014, 11:43

Un arbre en développement pendant 4 mois... Pour le temps que ça demande... Suffit d'imprimer les parts, de les poser sur une table, et de réfléchir à des groupes logiques et des enchaînements pertinents, argument rejeté ! xD Non sans rire, s'ils vont dans le farfelus, qu'ils y aillent franchement, et surtout, qu'on le sente ! Qu'ils ajoutent des petits pop-up humoristiques, etc ! On parle d'un arbre unidirectionnel débloquant des parts, c'est quand même franchement pas complexe, et c'est pas une histoire de code, juste de se poser à 4 pendant 2H une ou deux fois et de plus en reparler.

Sinon, plein de bonnes idées Volterra ! Je retiens surtout le parc de simulation pour Rover, ce serait tellement cohérent à mettre en place plutôt qu'un énième bâtiment, ou encore la vue première personne qui effectivement pour apporter beaucoup aux EVA. La prise de screenshots pourrait d'ailleurs grandement en bénéficier ! Enfin l'intégration des personnages, c'était un truc que j'avais proposé y'a pas mal de temps maintenant, qui effectivement donnerait une valeur à nos kerbonautes, via leur spécialisations effectivement. Pas très compliqué à mettre en place d'ailleurs, le pilote d'un pod d'atterrissage gagnant en dextérité sur cette discipline pouvant par exemple être capable d'encaisser 0.1 m/s au touchdown de plus à chaque atterrissage réussi ! Il aurait donc de la valeur et on craindrait pour sa mort... Cela est valable pour énormément de domaines ! Plutôt que ces stats de courage et stupidité qui comme l'argent ne seront probablement jamais utilisés. Tous pourraient d'ailleurs commencer relativement bas en terme de compétence, une sorte de handicap de stabilité forçant le joueur à commencer par des choses simples, comme des essais sur Kerbin, ou des docking au sol, et progresser au fur et à mesure.

Haaaa y'en a plein des idées :s
https://t.me/pump_upp

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Re: Ce qui manque...

Message par Dezax » 18 janvier 2014, 08:39

Alors moi je vois (ou pas du coup!) un problème majeur qui ne touche surement pas que moi!!!

Est-ce que les développeur pourrait penser au daltonien svp!!! Car il m'est parfois très compliquer de trouver un prograde ou un point de manœuvre sur la navball avec mes yeux en plastique!!! Le rose sur le orange pour moi c'est bonjour l'enfer.
Et au passage, il serait classieux d'avoir des directions sur la navball, car lorsque le point de manœuvre est à l'opposé de la navball c'est un peu frustrant de pas avoir une indication du genre un petit point de la couleur de la manœuvre sur le bord de la navball qui dirait "le prograde c'est par là monsieur!"

Voilà mes idées d'amélioration! Quelqu'un est en contact avec les développeur ou ça vaut le coup que je passe par la case "Aidé moi, j'ai besoin d'un mod!"?
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Re: Ce qui manque...

Message par Spacex » 18 janvier 2014, 10:35

Si tu demande aux devs ca tu peux attendre ...
Par Contre un ptit mod je pense que ca peut se faire.

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Re: Ce qui manque...

Message par Volterra » 18 janvier 2014, 13:20

Dezax a écrit :Alors moi je vois (ou pas du coup!) un problème majeur qui ne touche surement pas que moi!!!

Est-ce que les développeur pourrait penser au daltonien svp!!! Car il m'est parfois très compliquer de trouver un prograde ou un point de manœuvre sur la navball avec mes yeux en plastique!!! Le rose sur le orange pour moi c'est bonjour l'enfer.
Et au passage, il serait classieux d'avoir des directions sur la navball, car lorsque le point de manœuvre est à l'opposé de la navball c'est un peu frustrant de pas avoir une indication du genre un petit point de la couleur de la manœuvre sur le bord de la navball qui dirait "le prograde c'est par là monsieur!"

Voilà mes idées d'amélioration! Quelqu'un est en contact avec les développeur ou ça vaut le coup que je passe par la case "Aidé moi, j'ai besoin d'un mod!"?
Pour les couleurs je ne peux rien faire pour toi mais concernant les directions sur la navball voilà ce qu'il te faut :

http://kerbalspaceport.com/enhancednavball/

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Re: Ce qui manque...

Message par Eptios » 18 janvier 2014, 13:30

Le mieux c'est d'apprendre le symbole par cœur ;) A part si tu n'arrive pas à le voir du tout ?
En jouant sur le lumière peut être ?
J'avais pensé à des flèches, car chercher le point de manœuvre des fois on fait quelques tours :P

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Re: Ce qui manque...

Message par Dezax » 19 janvier 2014, 12:07

Si tu demande aux devs ca tu peux attendre ...
Par Contre un ptit mod je pense que ca peut se faire.
J'imagine, pourtant c'est un paramètre important du jeu (du moins pour moi), c'est dommage.
Pour les couleurs je ne peux rien faire pour toi mais concernant les directions sur la navball voilà ce qu'il te faut :

http://kerbalspaceport.com/enhancednavball/
C'est pas tout à fait ça que j’imaginai, plutôt quelque chose comme le dit Eptios, avec des flèches dans cette idée là:

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Hebus
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Idées pratiques

Message par Hebus » 24 juin 2014, 11:05

Voila quelques idées :

1 - Une chose que j'ai toujours trouvé bizarre : Etre obligé de faire une EVA entre deux modules qui sont pourtant accolés.
On devrait pouvoir transférer des équipage de la même manière qu'on transfert du fuel, ça serait tellement plus simple et réaliste.

2 - Le système de manœuvre n'est pas super pratique. Surtout au niveau de la visibilité de l'objet qu'on vise. On ne se rend pas bien compte de la trajectoire et donc des ajustement nécessaires. Il faudrait peut-être améliorer la visibilité à ce niveau là et permettre des ajustement plus fins qu'avec les tirettes du nœud.

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